Mat用uchar访问的理解

本文探讨了在图像处理中使用uchar类型而非int类型的原因。通过对比两种类型的内存占用及数据表示方式,解释了为何uchar更适合存储像素值,特别是在01矩阵中。文章通过实例说明了使用int类型访问uchar值可能导致的错误。

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通常创建图片Mat后访问像素时用image.at(i,j)来操作
有一次访问一个01矩阵时,用了int来访问,(因为觉得0 1 是int类型),得到的数据是错的.
reference:
https://www.cnblogs.com/happyamyhope/p/7244538.html

图像里为什么存为uchar?

像素灰度使用一个8bit来描述,假如使用int来,那么浪费了24bits的空间.

当某个uchar像素值为255时,
二进制(1111 1111) 八进制(377) 十六进制(0xff)

当我们用int类型去访问该值时,会取32位,也就是4个uchar,:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
转化为int就是 -1
usigned int 就是 4294967295
所以这样得到的输出肯定就是不对的

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