初始cocoStudio(二)动画编辑器

本文详细介绍了在cocoStudio中创建项目、导入资源、添加动画及实现图像在不同层间的切换效果的过程。通过实例演示了如何在层间添加关键帧和动态替换渲染资源,最终达到以图片A为背景,B1、B2、B3依次显示的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在cocoStudio里创建项目20141216_01,然后将所需图片导入Resource里面。在动作列表里右击选 “添加动画”,之后将一张图片A导入渲染,生成一个层layer1(在形体模式的对象结构里面),之后再右击layer1所在的界面,创建一个新的空白层layer2。现在layer1始终显示一张图片,在layer1的90帧的位置添加关键帧,现在layer1始终显示一张图片。这时候点击播放只会显示 图片A。定位到layer2的第0帧,将图片B1拖入属性窗口的渲染资源中,属性窗口的渲染资源下图:


再将光标定位带30帧的位置,添加关键帧,再将图片B2拖入属性窗口的渲染资源中,同样在90帧的位置一样的做法,下图:


这样完成后,点击播放就会出现以图片A为背景,B1,B2,B3,交换的效果,类似效果应用于灯光颜色变化。



代码:

UIImageView * bgSprite = UIImageView::create();
	this->addChild(bgSprite);
	CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("20141216_010.png","20141216_010.plist","20141216_01.ExportJson");
	CCArmature * armature = CCArmature::create("20141216_01");
	if (armature != NULL)
	{
		armature->getAnimation()->play("Animation1");
		armature->setPosition(ccp(640,384));
		bgSprite->addNode(armature,armature->getZOrder(),armature->getTag());
	}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值