【CUDA学习笔记】纹理操作细节

本文是CUDA学习笔记的一部分,详细探讨了CUDA中的纹理内存操作,包括纹理内存的优势、使用方法和优化技巧,旨在帮助理解如何在GPU计算中有效利用纹理缓存提升性能。

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<p>将一幅图像float image[N][N]作为cuda纹理,要想取到精确像素值比如说image[i][j],应该使用tex2D(tex,i+0.5,j+0.5);</p><p>
</p><p>测试程序如下:</p>
#include <cuda_runtime.h>
#include <helper_functions.h>
#include <helper_cuda.h>

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
using namespace std;

#define TEX_SIZE 4
#define BLOCK_SIZE 8

texture<float,2,cudaReadModeElementType> tex;

__global__ void GenImage(float* d_result)
{
    unsigned int i = threadIdx.x;
	unsigned int j = threadIdx.y;

	d_result[j*BLOCK_SIZE+i] = tex2D(tex,i,j); 
	d_result[(j+BLOCK_SIZE)*BLOCK_SIZE+i] = tex2D(tex,i+0.4f,j+0.4f); 
}

int main()
{
    float texData[TEX_SIZE][TEX_SIZE];
	float result[2][BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];

	for (int i=0; i<TEX_SIZE; i++)
	{
		for (int j=0; j<TEX_SIZE; j++)
		{
			texData[i][j] = i+j;
		}
	}

	cudaChannelFormatDesc channelDesc = cuda
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