
游戏开发
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w4ngzhen
个人博客:https://zhen.blog,从事前端、客户端以及游戏开发。
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基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(02)ggez绘图实操
本文主要介绍了使用ggez的图形部分API进行一些基础图形、图片以及文本绘制。原创 2025-02-18 10:06:37 · 937 阅读 · 0 评论 -
基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(01)导入
Tile-based游戏是一种使用tile(译为:瓦片,瓷砖)作为基本构建单位来设计游戏关卡、地图或其他视觉元素的游戏类型。在这样的游戏中,游戏世界的背景、地形、环境等都是由一系列预先定义好的小图片(即tiles)拼接而成的网格状结构。每个tile通常代表一个固定的尺寸区域,可以是一块地表、一片水域、一堵墙、一棵树或者是任何构成游戏环境的一部分。原创 2025-02-18 10:06:01 · 905 阅读 · 0 评论 -
【Bevy实战】2D场景下Camera实践
同时,后续我会添加更多的示例供读者参考。原创 2025-02-18 09:54:05 · 709 阅读 · 0 评论