
Unity3D
马大头
这个作者很懒,什么都没留下…
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一文看懂Unity3D(C#)读取解析xml配置文件及key=value配置文件
相关知识点:Unity3D如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets 文件下, 然后通过 WWW() 方式读取到xml文件的字符串内容, 然后使用mono.xml插件进行解析2, 将xml文件放在Assets/Resources 文件下, 然后通过 Resource...原创 2018-06-27 09:45:02 · 3708 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - UGUI实现Tab键切换输入框、按钮(按Tab键切换高亮显示的UI)
1.在Hierarchy面板创建能被选中的UI(Button、InputField等)。2.在Canvas上创建C#脚本 TabCutPichon。3.编写脚本。 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.EventSyste...转载 2018-07-06 14:39:57 · 3861 阅读 · 0 评论 -
Unity webGL以及HTML与unity通信
转自 : https://blog.youkuaiyun.com/u010989951/article/details/70918067/ 1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选...转载 2018-08-10 15:31:29 · 3058 阅读 · 0 评论 -
不同版本Unity发布的WebGL与html,js间的相互通信
转自 : https://blog.youkuaiyun.com/york_new/article/details/78984678 Unity支持20多种平台听起来好像很厉害,可是稍微接触了才发现其实有很多大坑。最近因为项目需要接触了WebGL,其中还要连接SQL数据库,原本以为只需要发布为WebGL即可,结果问题很多,问题如下:1.发布项目时报错(看了一下错误是System.Windows.F...转载 2018-08-15 10:05:23 · 9557 阅读 · 7 评论 -
使用Chrome打开Unity打包的WebGL时候出现错误:Could not initialize WebGL context. Failed starting Unity解决方法
使用Unity3D打包的H5 WebGL项目, 使用火狐浏览器可以正常打开, 但使用Chrome会出现如下错误是因为Chrome默认只支持WebGL 1.0,听说最新版的Chrome支持WebGL 2.0,未进行验证。 解决方法:在打包时将Auto Graphics API的对勾去掉,并选择WebGL 1.0即可 ...原创 2018-10-09 11:52:48 · 5707 阅读 · 0 评论