hibernate总结

DAO(Database Access Object) 数据库访问接口.

1.使用DAO模式的好处:
1.减少重复代码的编写,提高工作效率.
2.可以实现数据访问层与业务层的分离.
3.修改数据访问层,或者业务层不会影响这个系统的架构.

2.DAO模式必要的4个组件:
1.DAO接口
2.DAO实现
3.pojo(Plain Old Java Object)对象,(最简单最原始的javaBean,没有任何其他方法)
4.一个得到DAO实现的DAO工厂.


ORM(Object Relation Mapping)关系型对象映射.ORM主要是为了解决关系型数据库与面向对象程序设计不必配的一种技术.
常见的ORM框架:Hibernate,Ibatis,TopLink等...

Hibernate:
Hibernate是一个ORM框架,它对JDBC提供了重量级的封装.使程序员可以使用面向对象的思维方式来操作数据库.

Hibernate的核心类和接口:
1.Configuration类:主要是负责管理Hibernate配置文件信息的.
2.SessionFactory接口:用于得到SessionFactory实例.
3.Session接口:操作Hibernate CRUD的核心。
4.Transaction:提供事务管理.
5.Query接口: 查询的基本接口.

Hibernate的操作步骤:
1.通过Configuration类加载Hibernate配置文件.
2.创建SessionFactory.
3.打开Session.
4.开启Transcation.
5.进行CURD操作.
6.提交事务.
7.关闭Session.

Hibernate查询方式:
1.hql方式:hibernate的查询语言,查询语言面向对象,而不面向数据库.
2.qbc方式: 以查询的方式自动创建sql语言,完全的面向对象设计.
3.sql方式: 数据库查询语言.写标准的sql.

比较3种查询方式:
1.hql查询方式最灵活,但是存在动态查询条件的时候会很麻烦.
1.qbc查询方式最适合动态查询.但是不适合统计查询等.
2.sql查询方式也可以达到同样的效果,但是不方便数据库移植.

Hibernate中pojo的3种状态:
1.瞬态(vo) : pojo刚刚初始化,并没有执行任何操作.
2.持久态(po) : pojo进入session的生命周期类,这个时候的数据库已经和bean建立了连接.
3.托管/离线态 : 当session关闭后的pojo就进入了离线状态.

Hibernate主键生成策略:
1.Identity:支持自动型数据库,如Mysql.
2.Sequence:支持序列的数据库,如Oracle.
3.Native:自动判断数据库类型,并自动匹配相应的生成策略.
4.uuid.hex: 自动生成32位无重复的全球统一标识符.
5.foreign : 用于Hibernate的一对一关系中,自动生成主键的一种策略.

Hibernate映射机制:
1.基本映射:自动映射基本类型.
2.集合映射:映射List,Set,Map.
3.关联映射:支持一对一,一对多,多对多直接的映射.
4.继承映射:支持具有继承关系的映射.
5.组件映射:但一个Bean具有另一个Bean的属性时.
6.组合映射:支持组合主键的映射.

cascade与inverse的意思.
1.cascade是级联的意思,也就是说,在一对多或者是多对一关系中,只需保存或者删除
一方对象,就可以同时将多方的对象全部进行保存或者删除.
2.inverse是反转的意思,也就是说,在一对多或者是多对一关系中,本类是否放弃维护.

继承映射的三种策略.
1.每个类对应一张表.这种查询支持多态查询.
2.每个子类对应一张表.这种查询可以减少多表查询的性能消耗.
3.所有类公用一张表.如果类多的话,则会减少性能.

Hibernate的缓存机制:
1.一级缓存: 是Session级别的缓存,是hibernate的内置缓存.如果session被关闭,则缓存也会被清空.
2.二级缓存: 是SessionFactroy级别的缓存,二级缓存可以被所有session共享.
二级缓存适合于:一般很少被修改的数据(用户登录信息),不是很重要但是又有可能出现并发的数据.
不适合: 经常被修改的数据(共享数据,财务数据等).
开启二级缓存:需要指定二级缓存的提供商:比如:EhCacheProvider缓存.
3.查询缓存: 查询缓存与session无关.查询结果只针对list.如果是对象只缓存对象的id.查询缓存也需要手动开启.


Hibernate的延迟加载:
1.延迟加载就是在需要的时候就才发出sql.
2.延迟加载只能在session的作用域中.
3.Hibernate默认就是延迟加载的,如果不需要延迟加载可以在


与ibatis比较:
1.Hibernate是重量级的封装,ibatis是轻量级的封装.
2.Hibernate适合中小型项目,ibatis适合大型项目.
3.Hibernate的性能比ibatis低很多.
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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