线程同步 关键代码段 CRITICAL_SECTION 用户模式同步对象 InitializeCriticalSection

本文详细介绍了Windows平台中用于线程同步的关键代码段——CRITICAL_SECTION,包括相关API的使用、初始化、C++封装以及实际应用中的顺藤摸瓜分析。通过对CRITICAL_SECTION的理解,有助于提升用户模式同步对象的掌握。

0、思考

假设线程A和线程B都可以操作C,怎样保证A、B不去同时操作C?(可以想象为A、B进入只有一个坑的卫生间C)
假设生产者线程A和消费者线程B都可以操作C,怎样保证A先处理后,B再处理,保证A、B的顺序?(可以想想A会烤面包,B会吃面包,
    怎样保证A烤好后B才去吃)

1、相关api

CRITICAL_SECTION 
InitializeCriticalSection
DeleteCriticalSection
EnterCriticalSection
LeaveCriticalSection
TryEnterCriticalSection
InitializeCriticalSectionAndSpinCount

2、写在前面

临界区:在某个时间内只允许(同一个进程内的)一个线程执行某个给定代码段。
特点:只能用于对象在同一进程里线程间的相互访问;非内核对象,在用户态进行锁操作,速度快;内部使用了interlocked函数。
缺点:无法对多个进程中的各个线程进行同步。

3、api说明

// 初始化一个临界资源对象。(单个进程的各个线程可以使用临界区对象来解决同步互斥问题)
void WINAPI InitializeCriticalSection(
  _Out_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

// 释放由该对象使用的所有系统资源。
void WINAPI DeleteCriticalSection(
  _Inout_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

// 进入临界区
void WINAPI EnterCriticalSection(
  _Inout_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

// 离开临界区
void WINAPI LeaveCriticalSection(
  _Inout_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

// 查看是否可以访问某个共享资源, 不可以不等待直接返回false
BOOL WINAPI TryEnterCriticalSection(
    _Inout_ LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);

// 多处理器计算机上,将循环锁用于关键代码段
BOOL WINAPI InitializeCriticalSectionAndSpinCount(
    __out LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection,
    __in  DWORD dwSpinCount
);

4、c++封装

#pragma once

#include <windows.h>


class ncCS
{
public:
    ncCS()
    {
        InitializeCriticalSection(&_cs);
    }

    ~ncCS()
    {
        DeleteCriticalSection(&_cs);
    }

public:
    void lock()
    {
        EnterCriticalSection(&_cs);
    }

    void unlock()
    {
        LeaveCriticalSection(&_cs);
    }

private:
    CRITICAL_SECTION _cs;
};

5、顺藤摸瓜

InitializeCriticalSectionAndSpinCount
当线程试图进入另一个线程拥有的关键代码段时,调用线程就立即被置于等待状态。
这意味着该线程必须从用户方式转入内核方式(大约1000个CPU周期)。
在多处理器计算机上,当前拥有资源的线程可以在不同的处理器上运行,并且能够很快放弃对资源的控制。
为了提高关键代码段的运行性能, Microsoft将循环锁纳入了这些代码段。
当EnterCriticalSection函数被调用时,它就使用循环锁进行循环,以便设法多次取得该资源。只有当为了取得该资源的每次试图
    都失败时,该线程才转入内核方式,以便进入等待状态。
如果两个或多个线程同时争用关键代码段,那么关键代码段将使用一个事件内核对象。

typedef RTL_CRITICAL_SECTION CRITICAL_SECTION;

// DebugInfo:稍后详解
// LockCount:初始化为-1, 当临界区被占用则大于等于0
// 占用此临界区的线程id
// LockSemaphore:自复位事件,当线程尝试获取此临界区时,被已获取该临界区的线程阻止时,自动创建
// SpinCount:多处理系统使用此字段, 相关api为InitializeCriticalSectionAndSpinCount
typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION {
    PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;
    LONG LockCount;
    LONG RecursionCount;
    HANDLE OwningThread;
    HANDLE LockSemaphore;
    ULONG_PTR SpinCount;
} RTL_CRITICAL_SECTION, *PRTL_CRITICAL_SECTION;

// Type:
// CreatorBackTraceIndex:
// CriticalSection:指向RTL_CRITICAL_SECTION
// ProcessLocksList:双链表
// EntryCount:
// ContentionCount:
// Flags:
// CreatorBackTraceIndexHigh:
// SpareWORD:
typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG {
    WORD   Type;
    WORD   CreatorBackTraceIndex;
    struct _RTL_CRITICAL_SECTION *CriticalSection;
    LIST_ENTRY ProcessLocksList;
    DWORD EntryCount;
    DWORD ContentionCount;
    DWORD Flags;
    WORD   CreatorBackTraceIndexHigh;
    WORD   SpareWORD;
} RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG, *PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG, RTL_RESOURCE_DEBUG, *PRTL_RESOURCE_DEBUG;

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