
unity3d
万万没想到2022
这个作者很懒,什么都没留下…
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Tags&Static
tags相当于标签的作用,可以用来标记和查找是这个标签的所有东西,在编程中不常见。 static:在游戏引擎里面,意味着有些东西会和优化联系起来,静态的会变得容易被游戏优化。 unity中有大量static属性,nothing代表没有任何的static属性,都可以动说明没有任何可以优化的地方; everthing与之相反; lightmap static说明光照阴影不变,对应光照贴图,也就是烘焙;...原创 2020-03-17 22:18:06 · 231 阅读 · 1 评论 -
prefab
unity中的prefab相当于是代码中的公共类,它可以被使用无数次,可以节省一些不必要的操作。当最基本的有了颜色或者体积的变化,被使用的都相应变化。 .prefab文件也就是抽出了一样的属性。 当hierarchy下的变成蓝色,说明已经是prefab。找到它的prefab直接右键选择Select Prefab,这时assets里面相应出现该prefab。 若想解除hierarchy和assets...原创 2020-03-17 21:48:40 · 552 阅读 · 0 评论 -
unity3d5xunity的工作流程
主要分为场景,资源,和属性 资源是需要有美术功底的,也就是负责贴图,材质之类的;代码也是一种特殊的资源,可以提供相关的属性 场景是策划或者搭建场景,一些游戏需要的东西,可以看见的; 属性是资源里的一些特性,比如说长宽,形状,颜色之类的; ...原创 2020-03-17 21:21:43 · 213 阅读 · 0 评论