unity3d5xunity的工作流程

本文深入探讨游戏开发中三个核心概念:场景、资源和属性。场景涉及游戏世界的构建,资源涵盖美术与代码,而属性则定义了资源的特性如尺寸和颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要分为场景,资源,和属性

资源是需要有美术功底的,也就是负责贴图,材质之类的;代码也是一种特殊的资源,可以提供相关的属性

场景是策划或者搭建场景,一些游戏需要的东西,可以看见的;

属性是资源里的一些特性,比如说长宽,形状,颜色之类的;

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