
三维视景
马鸣风萧萧222
人工智能,电磁环境模拟
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VegaPrime与GLStudio一起用时的注意事项
当GLStudio中的东西要加入VegaPrime中时,需要将运动绑定一个物体,然后将GLStudioDLL的东西绑定到物体上,在通过设定一个TransForm,让Observer 利用TransForm来观察GLStudio仪表。原创 2012-03-02 19:34:26 · 1830 阅读 · 0 评论 -
OSG第二讲
i#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib,"osgd.lib")#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")#else#pragma comment(lib,"osg.lib")#pragma comment(lib,"osgDd.lib")#pra原创 2014-01-13 19:57:20 · 641 阅读 · 0 评论 -
OSG 第三讲,OSGviewer加入键盘响应
#include "../Commen/Common.h"#include #include #include #include #pragma comment(lib, "../Debug/Common.lib" )//#pragma comment(lib,"osgd.lib")//#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")//#pra原创 2014-01-15 22:09:23 · 1485 阅读 · 0 评论 -
Opencascade与OSG结合
手头有个三维视景的项目,需要用到三维曲面绘制和计算,忽然发现了Opencascade,经过3天的奋战,终于把项目运行出来。为以后打下基础。把代码留下。#include "../Commen/Common.h"#include #include #include #include #include #include #include #include原创 2014-03-23 21:35:56 · 6110 阅读 · 0 评论