常用的ES6

1 let 和 const

作用域: 只在声明指令的块级作用域内有效。
let所声明的变量可以改变,值和类型都可以改变,没有限制。


let a = 123
a = 456 // 正确,可以改变
let b = [123]
b = [456] // 正确,可以改变

const声明的变量不可改变值,这意味着const一旦声明变量必须立即初始化,不能以后赋值。


const a ;//报错,一旦声明变量,应该立即赋值!!
const b = 2;
b = 3//报错,因为定义常量之后不能成重新赋值!!


对于复合类型的变量,如数组和对象,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心


const names = [];
names = [1,2,3] //出错,因为变量names指向的地址不能发生改变,应始终指向[]所在的地址!!![1,2,3]与[]不是同一个地址
const names = [];
names = [1,2,3] //出错,因为变量names指向的地址不能发生改变,应始终指向[]所在的地址!!![1,2,3]与[]不是同一个地址
//不会报错,因为names指向的地址不变,改变的只是内部数据

const names = [];
names[0] = 1
names[1] = 2
names[2] = 3

2 数组

一次性声明多个变量:


let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a) // 1
console.log(b) // 2
console.log(c) // 3

3 对象的合并:

Object.assign()方法用于对象的合并,将原对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)


const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。


const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

4 Promise对象

Promise 是异步编程的一种解决方案。

5 import 和 export

import 导入模块、export 导出模块


// example2.js  // 导出默认, 有且只有一个默认
export default const example2 = {
  name : 'my name',
  age : 'my age',
  getName  = function(){  return 'my name' }
}
//全部导入 // 名字可以修改
import people from './example2.js'

-------------------我是一条华丽的分界线---------------------------

// example1.js // 部分导出
export let name  = 'my name'
export let age  = 'my age'
export let getName  = function(){ return 'my name'}

// 导入部分 // 名字必须和 定义的名字一样。
import  {name, age} from './example1.js'

//有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
//该模块的所有导出都会作为对象的属性存在


import * as example from "./example1.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())

-------------------我是一条华丽的分界线---------------------------

// example3.js  // 有导出默认, 有且只有一个默认,// 又有部分导出
export default const example3 = {
  birthday : '2018 09 20'
}
export let name  = 'my name'
export let age  = 'my age'
export let getName  = function(){ return 'my name'}

// 导入默认与部分
import example3, {name, age} from './example1.js'

            
来源:https://segmentfault.com/a/1190000017471239
### ES6常用属性及特性总结 #### 1. 解构赋值 解构赋值是一种用于从数组或对象中提取数据并将其分配给变量的便捷方法。它允许开发者更简洁地操作复杂的数据结构。 ```javascript // 数组解构 let [a, b] = [1, 2]; console.log(a, b); // 输出: 1, 2 // 对象解构 let { name, age } = { name: 'Alice', age: 25 }; console.log(name, age); // 输出: Alice, 25 ``` 这种语法显著简化了代码,尤其是在处理嵌套的对象时[^1]。 --- #### 2. 模板字符串 模板字符串提供了一种更加直观的方式来创建多行字符串以及动态插入变量。通过反引号(` `)包裹字符串,并使用 `${}` 插入表达式即可实现这一功能。 ```javascript let url = "https://example.com"; let eshtml = `<div> <a>${url}</a> </div>`; console.log(eshtml); ``` 相比传统的拼接方式,模板字符串不仅提高了可读性,还减少了错误的发生概率[^1]。 --- #### 3. 合并对象 利用扩展运算符 (`...`) 可以轻松合并多个对象。如果存在同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ```javascript const obj1 = { a: 1 }; const obj2 = { b: 2 }; const obj3 = { a: 5, c: 3 }; let newObj = { ...obj1, ...obj2, ...obj3 }; console.log(newObj); // 输出: { a: 5, b: 2, c: 3 } ``` 这种方式使得对象的操作变得更加灵活和高效[^2]。 --- #### 4. 函数参数默认值 ES6 支持在函数定义时设置参数的默认值,这消除了手动检测未传递参数的需求。 ```javascript function add(a = 0, b = 0) { return a + b; } let x = add(); let y = add(2); let z = add(3, 4); console.log(x, y, z); // 输出: 0, 2, 7 ``` 此特性的引入让函数调用更为简便,同时也增强了代码的健壮性和清晰度。 --- #### 5. 箭头函数 箭头函数提供了更短的函数书写形式,并且不会绑定自己的 `this` 值,而是继承自外层作用域。 ```javascript let multiply = (x, y) => x * y; console.log(multiply(5, 6)); // 输出: 30 ``` 由于其紧凑的形式和明确的作用域行为,箭头函数成为现代 JavaScript 开发中的重要工具之一[^4]。 --- #### 6. Proxy 的优势 相比于 `Object.defineProperty`,`Proxy` 提供了一个更高层次的抽象来拦截和重新定义基本操作的行为。它的主要优点包括但不限于: - 能够代理整个对象而非单个属性; - 更好的性能表现,在 Vue.js 中已逐步取代后者; - 支持监听对象的新属性添加、数组的变化等场景。 然而需要注意的是,`Proxy` 并不支持 IE 浏览器[^3]。 --- #### 7. let 和 const `let` 和 `const` 是两种新的声明变量的方式,它们解决了全局污染和重复声明等问题。其中,`const` 表示常量,一旦初始化就不能再改变指向的内容。 ```javascript const PI = Math.PI; PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable. ``` 此外,这两种关键字均具有块级作用域的特点,避免了因变量提升而导致的潜在问题[^4]。 ---
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