Java语言学习笔记三(CH7异常处理+CH8线程)

本文深入探讨了Java中的异常处理机制,包括异常类型、处理流程及自定义异常,并详细介绍了线程的概念、创建方式、生命周期及同步机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java学习笔记 CH7异常处理
1.程序错误:
异常:阻止当前方法或作用域继续执行的问题。文件名找不到等等
错误:用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。JVM崩溃等等


2.异常对象:存放异常消息的对象


3.异常处理:
main->fun0->fun1->fun2->throw exception
->找fun2处理->找fun1处理->找fun0处理->找main处理->中断


4.常见exception
ArithmeticException             :RuntimeException,如除数为零
ArrayIndexOutOfBoundsException
ArrayStoreException
IOException
FileNotFoundException
NullPointerException            :RuntimeException,如尝试读取的引用被删除
MalformedURLException
NumberFormatException


5.该函数只跑出异常,自己不处理
public fun(String s)throws IOException,ArithmeticException{
if(...)
throw new IOException();
else if(...)
throw new ArithmeticException();
}


6.子类覆盖父类方法不能跑出更多异常


7.非必检异常:RuntimeException,Error
  必检异常  :其他
  
8.try{
 throw new Exception();
}
catch (Exception e){
...
}
try一旦跑出异常,throw后面的程序均不执行

catch语句组,具有先后顺序,所以判断条件先特殊后一般,最后 Exception

9.finally与try匹配,无论catch能否捕捉到异常,均质性,无论try是否抛出异常,均执行。
try{
throw new ...();
}
catch(...){}
catch(...){}
catch(...){}
finally{...}//一定执行

10.

class MyException extends Exception{
	private int detail;
	MyException(int a)
	{
		detail = a;
		}
		public String toString(){
			return "MyException"+detail;
			}
	}




Java语言学习 Ch8线程
1.程序:静态文件->进程:执行中的程序->线程:运行与摸个进程中,完成某个具体任务


2.定义线程:extends Thread,implements Runnable


3.继承Thread类或者Ruannble接口
class PrintThread extends Thread{                             //或者改成implements Runnable
	private int sleepTime;                                      //改成implements Runnable此处加private String name
	public PrintThread(String name){
		super(name);                                              //改成implements Runnable此处改为this.name = name
		sleepTime = (int)(Math.random()*5000);
		System.out.println("Name:"+getName()+";sleep:"+sleepTime);//改成implements Runnable此处改为System.out.println("Name:"+name+";sleep:"+sleepTime);
		}
	public void run(){
		try{
			System.out.println(getName()+"going to sleep");         //改成implements Runnable此处改为System.out.println(name+"going to sleep");
			Thread.sleep(sleepTime);
			}
			catch(InterruptedException ie){
				System.err.println(ie.toString());
				}
		}
		public static void main(String []args){
			PrintThread thread1,thread2,thread3;
			thread1 = new PrintThread("thread 1");
			thread2 = new PrintThread("thread 2");
			thread3 = new PrintThread("thread 3");
                        thread1.start();                                      //改成implements Runnable此处改为new Thread(thread1).start();
                        thread2.start();                                      //改成implements Runnable此处改为new Thread(thread2).start();
                        thread3.start();                                      //改成implements Runnable此处改为new Thread(thread3).start();
			}
		
	}




4.线程生存周期
创建线程->start()->就绪->运行->消亡;
运行->sleep()->休眠->sleep()结束->运行
运行->wait()->等待->notify()->运行
运行->IO阻塞->IO阻塞->IO可用->运行
运行->suspend()->挂起->resume()->运行


5.优先级1~10,默认5,setPriority(7)


6.yield()自己放弃CPU,但有可能立即重新获得


7.synchronized(this、类名、value)
{...}当()中相同时不能运行,缺省this


例子:
//CubbyHole.java
public class CubbyHole{
	private int data;
	private boolean getable;
	public synchronized int get(){
		while(getable == false)
		{
			try{
				wait();
				}
				catch(InterruptedException e){
					...
					}
			}
			getable = false;
			notifyAll();
			return this->data;
		}
		public synchronized void put(int data){
			while(getable == true){
				try{
					wait();
				}catch(Interrupted Exception e){
					}
				}
				this.data = data;
				getable = true;
				notifyAll();
			}
	}


//Producer.java

public class Producer extends Thread{
	private CubbyHoles;
	public Producer (CubbyHoles res){
		this.res = res;
		}
	public void run(){
		for(int i =0;i<10;i++){
			res.put(i);
			System.out.println("Producer put: "+i);
			try{
				sleep(100);
			}catch(InterruptedException e){
			}
		}
	}
}


//Consumer.java

public class Consumer extends Thread{
	private CubbyHole res;
	public Consumer(CubbyHole res){
		this.res = res;
		}
		public void run(){
			for(int i = 0;i<10;i++){
				System.out.println("Consumer get: "+res.get());
				try{
					sleep((int)(Math.random()*100));
				}catch(InterruptedException e){
					}
				}
			}
	}


//ProdConsTest.java

public class ProdConsTest {
    public static void main(String[] args) {
        CubbyHole res = new CubbyHole();
        Producer pro = new Producer(res);
        Consumer con = new Consumer(res);
        pro.start();
        con.start();
    }
}





8.所有线程均属于某个线程组,缺省为main

ThreadGroup myGroup = new ThreadGroup("MyGroup");
Thread thread1 = new Thread(myGroup,"thread One");
Thread thread2 = new Thread(myGroup,"thread Two");


int a = myGroup.activeCount();
myGroup.stop();
myGroup.suspend();
myGroup.resume();
myGroup.setMaxPrioity(MAX_PRIORITY/MIN_PRIORITY/NORM_PRIORITYT);



基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了轴陀螺仪和轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值