首先回忆一下在tcp编程中,主要看一下服务器端的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h> // IP地址转换函数
#include <netinet/in.h> // 字节序转换函数
int main()
{
// 协议族
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
assert(-1 != listenfd);
struct sockaddr_in ser, cli;
memset(&ser, 0, sizeof(ser));
ser.sin_family = AF_INET; // 地址族
ser.sin_port = htons(6000);
inet_aton("127.0.0.1", (struct in_addr*)&ser.sin_addr);
int res = bind(listenfd, (struct sockaddr*)&ser, sizeof(ser));
assert(-1 != res);
listen(listenfd, 2);
while(1)
{
int len = sizeof(cli);
// c特定客户端和服务器连接的文件描述符
// accept函数只有在有客户端连接的情况下返回
int c = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cli, &len); // 阻塞运行
assert(-1 != c);
while(1)
{
char buff[128] = {0};
int n = recv(c, buff, 2, 0); // 阻塞 有数据可读或者客户端退出都会返回
if(n == 0)
{
printf("client unlink\n");
close(c);
break;
}
else if(n == -1)
{
printf("error\n");
close(c);
break;
}
printf("n == %d: %s\n", n, buff);
send(c, "OK", 2, 0);
}
}
close(listenfd);
}
在这个中,我们可以看到以下问题:
(1)TCP服务器一次只能与一个客户端通讯
(2)如果服务器端的逻辑处理很复杂 ,则与一个客户端通讯也会存在效率问题。客户端一次请求可能需要的处理事件较长,则客户端必须等待服务器处理
因此,我们引进了多进程或者多线程处理:
在多进程中,父进程用来接收链接
子进程来处理与一个客户端的交互过程
在多线程中,主线程用来接收链接
函数线程与一个客户端进行交互过程
一、多进程
1、需要注意的问题:
(1)acccept()的返回值 c 不需要传递,因为fork之后,子进程可以直接通过 c访问此链接,
(2)父进程创建子进程后,必须调用 close©;因为父进程中的c会存在,子进程中也有一个,count会记录指向这个结构的个数,如果不在 父进程中调用close,系统并不会将该资源释放,造成资源浪费
子进程结束后,也调用close©;
下面是服务器端的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
void ChildDealClient(int c, struct sockaddr_in cli)
{
while(1)
{
char data[128] = {0};
int n = recv(c, data, 127, 0);
if(n <= 0)
{
close(c);
break;
}
printf("%s:%d :: %s\n", inet_ntoa(cli.sin_addr), ntohs(cli.sin_port),
data);
send(c, "OK", 2, 0);
}
printf("one client unlink\n");
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
assert(listenfd != -1);
struct sockaddr_in ser;
memset(&ser, 0, sizeof(ser));
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(6000);
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int res = bind(listenfd, (struct sockaddr*)&ser, sizeof(ser));
assert(res != -1);
listen(listenfd, 5);
while(1)
{
struct sockaddr_in cli;
int len = sizeof(cli);
int c = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cli, &len);
assert(c != -1);
pid_t pid = fork();
assert(pid != -1);
if(pid == 0)
{
ChildDealClient(c, cli);
exit(0);
}
else
{
close(c);
}
}
}
2、多进程存在的缺陷:
(1)创建一个进程,为一个客户端交互完成后,也会随之结束,有时候客户端链接上,什么也不做又会断开,因此会造成服务器系统负担
(2)如果客户端很多,则服务器创建的子进程也会很多,并且大部分子进程会阻塞在recv操作
二、多线程
1、需要注意的问题
(1)c需要通过线程创建函数以值传递的方式传递给函数线程
(2)close(c)只能是函数进程结束服务后调用,主线程不能调用
下面是代码:
#include <sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include <assert.h>
#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include<string.h>
#include <pthread.h>
void* CommClient(void *data)
{
int c = (int)data;
while(1)
{
char recvbuf[128] = {0};
int n = recv(c,recvbuf,strlen(recvbuf)-1,0);
if(n <= 0||strncmp(recvbuf,"end",3) == 0)
{
printf("one client break\n");
close(c);
break;
}
printf("%d:%s", c,recvbuf);
send(c,"OK",2,0);
}
close(c);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
assert(sockfd != -1);
struct sockaddr_in ser,cli;
memset(&ser,0,sizeof(ser));
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(6000);
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//New Change
int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
assert(res != -1);
listen(sockfd,5);
while(1)
{
int len = sizeof(cli);
int c = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&cli,&len);//take a Link
printf("This is PCB 's Addr:%x\n", &c);
if(c < 0)
{
printf("link error");
continue;
}
pthread_t id;
int res = pthread_create(&id,NULL,CommClient,(void *)c);//void * c send accept-> c
assert(res == 0);
}
close(sockfd);
}
2、存在的缺陷
(1)系统能够创建的进程或者一个进程能够创建的线程是有限的
(2)为一个客户端链接创建一个进程或者线程,客户端断开则销毁是不划算的