Unity3D的WebGL没有权限操作浏览器的鼠标指针(针对UI)(仅针对于Unity5.6.1f1)
//WebGL下不管用
Cursor.SetCursor(Resources.Load<Texture2D>("hand"), Vector2.zero, CursorMode.Auto);
那么可以在
进入事件中设置 gameContainer 的Cursor的属性为pointer
退出事件中设置 gameContainer 的Cursor的属性为auto
在Unity WebGL项目中,由于WebGL限制了鼠标指针的操作,本文介绍了一种通过设置gameContainer的Cursor属性来实现鼠标样式变化的方法。当鼠标进入游戏区域时,将其设置为pointer,离开时恢复为auto。
Unity3D的WebGL没有权限操作浏览器的鼠标指针(针对UI)(仅针对于Unity5.6.1f1)
//WebGL下不管用
Cursor.SetCursor(Resources.Load<Texture2D>("hand"), Vector2.zero, CursorMode.Auto);
那么可以在
进入事件中设置 gameContainer 的Cursor的属性为pointer
退出事件中设置 gameContainer 的Cursor的属性为auto
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