
unity3d
coder_hsc
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d使用过程中常见的20个问题
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/Scr转载 2014-02-15 23:15:08 · 1687 阅读 · 0 评论 -
Unity3D RPC(远程过程调用)细节__让你调用一个远程计算机的函数
RPC Details远程过程调用(RPC)让你调用一个远程计算机的函数。就好像调用一个普通函数一样容易,但也需要理解一些重要的不同。只要你喜欢,RPC调用可以有很多参数。所有的参数将通过网络发送。这些参数会使你的网络占用增加。因此,你应该尽量减少你的参数。你需要确定谁会接收你发出的RPC。有几个RPC调用模式,其范围包括了所有的常见类型。你可以轻松调用转载 2015-05-31 19:19:14 · 5048 阅读 · 1 评论 -
深入浅出 RPC - 浅出篇
近几年的项目中,服务化和微服务化渐渐成为中大型分布式系统架构的主流方式,而 RPC 在其中扮演着关键的作用。在平时的日常开发中我们都在隐式或显式的使用 RPC,一些刚入行的程序员会感觉 RPC 比较神秘,而一些有多年使用 RPC 经验的程序员虽然使用经验丰富,但有些对其原理也不甚了了。缺乏对原理层面的理解,往往也会造成开发中的一些误用。本文分上下两篇《浅出篇》和《深入篇》,其目标就是想尝试转载 2015-05-31 19:19:07 · 831 阅读 · 0 评论 -
深入浅出RPC——深入篇
「解析 RPC 的本质。」《深入篇》我们主要围绕 RPC 的功能目标和实现考量去展开,一个基本的 RPC 框架应该提供什么功能,满足什么要求以及如何去实现它?RPC 功能目标RPC 的主要功能目标是让构建分布式计算(应用)更容易,在提供强大的远程调用能力时不损失本地调用的语义简洁性。 为实现该目标,RPC 框架需提供一种透明调用机制让使用者不必显式的区分本地调用和远程调用,转载 2015-05-31 19:19:46 · 864 阅读 · 0 评论 -
photon入门
server: MyserverApplication 类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Photon.SocketServer;namespace MyServer{ public class MyServerApplica原创 2015-06-02 17:20:55 · 2742 阅读 · 0 评论