
irrlicht
coder_hsc
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
irrlicht引擎例子001 HelloWorld
/** Example 001 HelloWorld */ #include /* 在鬼火引擎中,所有的代码都被命名空间irr约束着。所以如果你想调用引擎中任何一个 类,你必须在类名前这样写irr::ClassName ,列入你要使用irrlichtDevice ,你就这么写irr::irrlichtDevice.或者偷懒,告诉编译器使用命名空间using names翻译 2013-12-27 21:57:37 · 1697 阅读 · 0 评论 -
irrlicht 引擎例子 003 Custom SceneNode
/** Example 003 Custom SceneNode 这个例子是为更高级一些的开发者设计的,如果你仅仅是简单的了解irr引擎, 请优先看看其它的例子。 这个例子里演示了如何手工创建(而非从文件加载)一个场景节点,并在引擎 中将其进行显示。首先,我们需要一个手工创建的场景节点。如果你想实现一个 渲染技巧,irr引擎并不支持的时候,你就必须自己手工创建了。 例如,你想在一个大场景地形节点翻译 2013-12-27 22:00:49 · 1182 阅读 · 1 评论 -
Irrlicht编程基础
一、Irrlicht引擎简介 Irrlicht引擎是一个用C++编写的高性能实时3D引擎。该引擎支持底层图形接口Direct3D和OpenGL,并且自带了软件渲染的实现。Irrlicht引擎还提供了诸如动态阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等功能特性。 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irr转载 2013-12-27 22:03:53 · 934 阅读 · 0 评论 -
irrlicht 引擎例子 002 Quake3Map
/** Example 002 Quake3Map 这份指南将为你演示如何向引擎中载入一张Quake3地图文件,并且告诉你如何最 便捷优化的创建一个场景节点渲染,以及创建一个用户控制的摄像机。 让我们像上一个HelloWorld例子一样做吧,首先包含irr引擎头文件。 另外包含一个iostram头为方便用户的控制台输入 */ #include #include /* 类似于写HelloWor翻译 2013-12-27 21:59:07 · 1476 阅读 · 1 评论