天天篮球馆管理系统--毕设附源码58402

摘  要

本论文设计并实现了基于Spring Boot框架的“天天”篮球馆管理系统,旨在为篮球馆提供一个高效、便捷的管理平台,提升场馆运营管理的效率与用户体验。系统采用MySQL数据库进行数据存储,并使用Java编程语言实现后台业务逻辑,支持会员、员工和管理员三种角色。会员用户可以进行登录注册、浏览网站公告、获取篮球资讯、预订球场、查看消费账单和管理个人账户信息;员工用户负责球场信息管理、场地预订审核、消费账单记录、设备管理等操作;管理员则具备更高权限,负责系统用户管理、球场类型管理、公告发布、资讯管理等全面的后台管理功能。

系统通过模块化的设计和良好的用户界面,实现了篮球馆运营各项工作的数字化管理,有效提升了篮球馆的管理效率与服务质量。系统的实现不仅优化了篮球馆的运营流程,也为类似体育场馆的管理系统开发提供了参考和借鉴。

关键词:篮球馆管理;SpringBoot;Java;预订球场;消费账单;后台管理

ABSTRACT

This paper designs and implements the "Tian Tian" basketball court management system based on the Spring Boot framework, aiming to provide an efficient and convenient management platform for basketball courts, improve the efficiency and user experience of venue operation and management. The system uses MySQL database for data storage and implements backend business logic using Java programming language, supporting three roles: member, employee, and administrator. Member users can log in and register, browse website announcements, obtain basketball information, book courts, view consumption bills, and manage personal account information; Employee users are responsible for venue information management, venue reservation review, consumption bill recording, equipment management, and other operations; Administrators have higher privileges and are responsible for comprehensive backend management functions such as system user management, stadium type management, announcement publishing, and information management.

The system has achieved digital management of various operations in the basketball court through modular design and a user-friendly interface, effectively improving the management efficiency and service quality of the basketball court. The implementation of the system not only optimizes the operation process of basketball courts, but also provides reference and inspiration for the development of management systems for similar sports venues.

Keywords: basketball court management; SpringBoot; Java; Booking a stadium; Consumption bill; back-stage management   

目 录

摘  要 1

ABSTRACT 2

1绪论

1.1课题研究背景及意义

1.2国内外发展现状分析

1.3论文组织结构

2相关技术简介

2.1Java语言

2.2 B/S框架

2.3 SpringBoot框架

2.4 Vue技术

2.5 MySQL数据库

3系统需求分析

3.1系统功能需求分析

3.2系统非功能性分析

3.3系统可行性分析

3.3.1技术可行性

3.3.2经济可行性

3.3.3操作可行性

3.4系统用例分析

3.4.1会员用户用例分析

3.4.2管理员用例分析

3.4.3员工用户用例分析

4系统设计

4.1系统架构设计

4.2系统结构设计

4.3系统功能设计

4.3.1系统开发流程

4.3.2 用户登录流程

4.3.3 系统操作流程

4.3.4 添加信息流程

4.3.5 修改信息流程

4.3.6 删除信息流程

4.4数据库设计

4.4.1 概念设计

4.4.2数据库表设计

5系统实现

5.1会员用户功能实现

5.1.1首页

5.1.2篮球资讯

5.1.3球场信息

5.1.4网站公告

5.1.5个人中心

5.2管理员功能实现

5.2.1系统用户管理

5.2.2 轮播图管理界面

5.2.3网站公告管理界面

5.2.4 资源管理界面

5.3员工用户功能实现

5.3.1 球场信息

5.3.2 球场类型

5.3.3 设备信息

5.3.4 场地预订

5.3.5 消费账单

6系统测试

6.1测试目的

6.2测试方法

6.3测试内容

6.4测试结论

结 论

参考文献

致 谢

1.1课题研究背景及意义

随着社会经济的快速发展,人民生活水平不断提高,体育锻炼逐渐成为人们日常生活的重要组成部分。篮球作为一项广受欢迎的体育运动,吸引了大量的参与者和爱好者。篮球馆作为提供篮球场地和相关服务的场所,承担着为社区和学校提供运动空间、组织活动和赛事的职责。然而,传统的篮球馆管理方式往往依赖人工操作,管理流程繁琐,信息不流畅,导致资源调配不均、运营效率低下,且难以适应日益增长的需求。

随着信息技术的不断发展,尤其是Web技术和数据库技术的成熟,数字化管理系统逐渐被应用到各类场馆的运营管理中。为了提高篮球馆的管理效率,提升服务质量,构建一个集场地预订、资源管理、消费账单、用户管理等多功能为一体的智能化管理平台,显得非常重要。通过技术手段,能够实现更高效的信息管理,减少人工操作,提高资源使用率,同时改善用户体验。

基于Spring Boot框架的“天天”篮球馆管理系统的设计与实现,不仅能够帮助篮球馆实现业务流程的自动化、数字化管理,还能够为管理者提供实时的数据分析与决策支持。通过系统化的管理方式,能够提升篮球馆的运营效率和服务质量,帮助篮球馆优化资源配置,合理安排场地使用,减少运营成本,确保各类信息的准确与及时传递。系统的建设,具有重要的理论价值和现实意义,为体育场馆管理的数字化转型提供了有力的支持,同时也为其他类型的场馆管理系统的开发提供了参考。

1.2国内外发展现状分析

近年来,随着信息技术的不断进步和智能化管理理念的推广,越来越多的体育场馆开始采用现代化的管理系统来提升运营效率和用户体验。在国外,许多体育设施和场馆管理系统已取得显著进展,特别是在场地预订、资源管理和账单处理等方面。一些成熟的体育场馆管理平台已经能够实现全方位的自动化管理,并且通过集成数据库和管理界面,使得场馆的运营变得更加透明和高效。通过数字化手段,管理者能够实时掌握场馆使用情况、设备状态和用户行为,从而优化场地安排,提高资源利用率。

国内在体育场馆管理系统的研究与实践也逐步发展。尽管起步较晚,但随着智能化管理需求的增加,各大高校、体育中心和私人篮球馆纷纷开始开发自己的场馆管理平台。国内的研究主要集中在利用现有的技术框架来简化管理流程,提高管理效率。例如,采用Spring Boot、MySQL等技术框架实现后台系统的高效运行,以支持日常的用户注册、场地预定、消费管理、账单处理等功能。国内的研究和实践虽然已取得一定成果,但在系统稳定性、功能完善性和用户体验方面仍有进一步提升的空间。

虽然国内外在体育场馆管理系统的研究和应用方面取得了显著的进展,但仍然面临一些挑战。如何优化系统架构以提高处理能力、确保系统的稳定性、减少用户操作的复杂性、提升数据安全性等问题仍是当前研究的重点方向。大量已有的研究在后台管理系统、数据存储、信息管理等基础功能上已经达到了较高的水平,但如何进一步提升系统的灵活性、可扩展性以及满足不断变化的用户需求,是未来研究的重要课题。因此,在此背景下,基于Spring Boot的篮球馆管理系统设计与实现具有重要的应用价值和发展潜力。

1.3论文组织结构

本论文共分为七个主要章节,具体结构如下:

1. 绪论:介绍研究背景与意义,回顾国内外研究现状,并概述论文的组织结构。

2. 相关技术介绍:详细介绍与本研究相关的技术,包括Java语言、B/S框架、SpringBoot框架、Vue技术和MySQL数据库。

3. 需求分析:对系统的功能需求和非功能需求进行分析,明确用户和管理员的需求,并进行可行性分析,包括技术、操作和经济可行性。

4. 系统设计:涵盖系统架构设计、总体流程设计和功能设计,并进行数据库的概念设计与表设计。

5. 系统实现:具体描述各个功能模块的实现过程,展示系统如何根据需求进行开发。

6. 系统测试:阐述测试的目的、方法和内容,分析测试结果并得出结论,以验证系统的稳定性和功能完整性。

7. 总结:总结研究的主要成果和贡献,指出存在的不足及未来的研究方向。

2相关技术简介

2.1Java语言

Java语言是一种广泛使用的高级编程语言,具有平台无关性、面向对象特性和丰富的标准库[1]。Java通过Java虚拟机(JVM)实现跨平台运行,开发者可以编写一次代码,在任何支持JVM的环境中执行。Java的面向对象特性使得代码复用和模块化变得更加容易,促进了软件的维护和扩展。Java支持多线程编程,允许开发者在同一程序中同时执行多个任务,提升了应用程序的性能。

Java语言的语法结构简洁且易于理解,吸引了大量开发者[2]。Java的标准库包含数据结构、输入输出处理、网络编程等众多功能模块。这使得开发者在构建应用程序时能够高效利用已有工具,减少重复劳动。Java广泛应用于企业级应用、移动应用、Web开发和大数据处理等领域。

2.2 B/S框架

B/S(Browser/Server)架构是一种基于浏览器和服务器的系统架构模式,用户通过浏览器与服务器进行交互。B/S架构简化了客户端的部署和管理,用户无需在本地安装复杂的软件,只需使用标准浏览器即可访问应用程序。服务器端负责处理业务逻辑和数据存储,客户端则主要负责展示用户界面和数据交互[3]。B/S架构的设计使得系统更新和维护集中在服务器端,降低了维护成本。

B/S架构通常采用Web技术进行实现,包括HTML、CSS和JavaScript等。用户在浏览器中发起请求,服务器响应并返回数据。数据传输通常通过HTTP或HTTPS协议进行,B/S架构的灵活性使其适用于在线购物、信息管理系统和社交网络等各类应用场景[4]。由于其易于扩展性,B/S架构可以方便地支持大规模用户访问,适应不断变化的业务需求。

2.3 SpringBoot框架

SpringBoot框架是基于Spring框架的开源项目,简化Java应用程序的开发过程。SpringBoot通过约定优于配置的理念,减少了传统Spring应用的繁琐配置,开发者可以快速搭建和部署应用程序。框架提供了一系列默认配置,支持自动化配置,简化了应用启动的复杂性[5]。SpringBoot内置了嵌入式Web服务器,使得开发者能够独立运行Java应用,无需外部容器。

SpringBoot支持微服务架构,开发者可以轻松创建和管理多个微服务。框架集成了丰富的功能模块,包括安全、数据访问和消息中间件等,支持RESTful API和JSON数据格式的处理[6]。SpringBoot还提供了强大的监控和管理功能,允许开发者实时监控应用的健康状态和性能指标。借助SpringBoot,开发者能够高效构建和维护现代企业级应用,满足复杂业务需求。

2.4 Vue技术

Vue是一种渐进式JavaScript框架,专注于构建用户界面。Vue采用组件化的开发模式,允许开发者将应用程序拆分为独立的、可重用的组件,从而提高了开发效率和代码的可维护性[7]。框架的核心库专注于视图层,支持数据绑定和DOM操作,提供了简洁的API。Vue的虚拟DOM机制提升了应用的性能,减少了实际DOM操作的次数。

Vue支持双向数据绑定,能够自动更新视图与模型之间的变化。开发者可以通过Vue的指令系统,简化数据展示和事件处理。Vue还支持路由管理和状态管理,使得开发复杂单页面应用变得更加容易[8]。借助Vue的生态系统,开发者能够使用多种工具和库来扩展功能,满足不同的业务需求。Vue在前端开发中逐渐成为主流选择,受到广泛关注和应用。

2.5 MySQL数据库

MySQL是一种开源关系型数据库管理系统,广泛应用于Web应用和企业级数据存储。MySQL支持结构化查询语言,允许开发者通过标准语句进行数据的创建、读取、更新和删除操作[9]。数据库通过表格形式组织数据,支持数据完整性和约束条件的定义。MySQL的存储引擎机制使得用户可以根据具体需求选择不同的存储引擎,以优化性能和功能。

MySQL具有高性能和可扩展性,支持大规模数据存储和高并发访问。系统提供了丰富的用户权限管理和数据加密安全特性。MySQL能够与多种编程语言和框架兼容,广泛应用于内容管理系统、电子商务平台和数据分析等各种场景。

3系统需求分析

3.1系统功能需求分析

在基于Spring Boot框架设计与实现的“天天”篮球馆管理系统中,不同角色用户具有不同的功能权限。通过分析会员用户、员工用户和管理员用户的功能,能够更好地理解系统的结构与设计意图。系统不仅为不同用户提供个性化的功能体验,同时也确保了篮球馆各项管理操作的高效、规范与便捷。

1.会员用户功能分析

登录注册:会员用户可以通过系统进行注册和登录,注册时需要填写个人信息,完成身份验证后即可进入系统。登录功能确保了用户的身份确认,并为后续的个性化服务提供了基础。

首页:登录后,会员用户将进入首页,首页展示篮球馆的基本信息、球场空闲情况、最新资讯以及相关活动等。

网站公告:会员用户可以在公告模块中查看篮球馆发布的最新公告,了解有关篮球馆运营、活动和赛事的信息。

篮球资讯:篮球资讯模块提供关于篮球相关的新闻、赛事信息、技巧指导等内容。会员用户通过此功能,可以随时获取篮球相关的知识和信息,提升他们的篮球兴趣和参与感。

球场信息:提供篮球馆内各球场的详细信息,包括球场类型、价格、开放时间等。会员可以查看场地的基本情况,方便选择适合自己的场地。

我的账户:会员用户的账户管理模块,用户可以查看和管理个人资料、账户余额等信息。

个人中心:个人中心为会员用户提供一站式的个性化管理界面,主要包括以下功能:

场地预订:会员可以查看自己的预订记录和审核情况。

消费账单:记录会员的消费记录,包括预订费用、购买设备等的详细账单。会员可以查看账单明细并进行支付。

收藏:会员可以收藏自己喜欢的球场、活动或资讯,方便未来查看或参与。

评论管理:会员可以对使用过的场地或设备进行评价,提出自己的意见或建议,帮助其他用户做出选择。

2.员工用户功能分析

登录注册:员工用户同样可以进行登录和注册,注册时需要填写员工的工作信息,登录后进入系统后台管理区域。

首页:员工登录后的首页展示了系统的基本信息,包括通知、活动预告等,帮助员工快速了解当前篮球馆的运营动态。

网站公告:与会员用户类似,员工用户也能查看网站公告,了解篮球馆的运营安排、活动通知等信息。

篮球资讯:员工用户同样可以查看篮球资讯。

球场信息:员工用户查看并管理球场信息,了解场地使用情况,保证信息的实时更新和准确性。

我的账户:员工可以管理个人账户信息模块,包括修改个人资料、密码等。

个人中心:员工用户的个人中心提供了多项管理功能:

球场类型管理:员工可对球场类型进行增删改查,包括添加新类型、更改已有类型的名称和信息,确保球场信息的分类清晰。

球场信息管理:员工可以管理和添加各个球场的信息,包括名称、设施、开放时间等。员工能够灵活调整和更新球场数据。

场地预订审核:员工负责审核会员提交的场地预订请求,检查预订的时间、地点等是否合理,确保预订流程的顺利进行。

消费账单管理:员工负责记录和管理会员的消费账单,包括场地预订费用、设备租赁费用等,确保账单的准确性。

设备信息管理:员工可以管理和添加篮球馆内的设备信息,包括设备的类型、状态、维护记录等,确保设备的正常运行。

收藏管理:员工可以管理会员的收藏记录,方便管理和推送特定的内容。

评论管理:员工可以查看会员对球场或设备的评价,并根据需要进行相应的管理。

3.管理员用户功能分析

后台首页:管理员登录系统后,首先进入后台首页,首页展示了系统的全面信息,包括用户数量、场地预订状态、账单信息等,帮助管理员快速了解篮球馆的整体运营情况。

系统用户管理:管理员可以管理所有系统用户,包括会员和员工。管理员可以对用户进行添加、删除或修改操作,确保系统用户信息的准确性。

球场类型管理:管理员可以对球场类型进行管理,包括新增、删除和修改场地类别,确保篮球馆内的球场分类和信息的清晰与准确。

球场信息管理:管理员负责管理所有球场的详细信息,包括球场的维护、设施更新、价格调整等,确保信息的实时更新和精准性。

场地预订管理:管理员负责查看和管理所有场地预订信息,处理未审核的预订申请,确保预订操作的顺利进行并避免冲突。

消费账单管理:管理员能够查看和管理会员的消费账单信息,包括场地预订账单、设备租赁账单等,确保财务记录的透明和清晰。

设备信息管理:管理员可以管理篮球馆内所有设备的使用和维护记录,确保设备状态的跟踪和更新。

轮播图管理:管理员可更新和管理网站首页的轮播图信息,确保首页展示内容的动态更新,提升用户体验。

网站公告管理:管理员可以发布和管理篮球馆的公告信息,包括活动通知、重要信息等,确保馆内信息的及时传达。

资源管理:管理员可以对篮球资讯及其分类进行管理,发布和编辑与篮球相关的新闻和文章,确保网站资讯的丰富性和时效性。

通过细致的功能划分,“天天”篮球馆管理系统在不同角色的用户需求下提供了个性化的功能模块,确保了系统的高效运作和用户的良好体验。会员、员工和管理员通过各自的角色权限,能够实现信息的管理、场地的预订、账单的查询等操作,有效提升了篮球馆的管理效率,确保了信息的实时更新与准确性。该系统的设计为篮球馆的运营提供了有力的技术支持,并且具备较强的扩展性,能够满足日益增长的管理需求。

3.2系统非功能性分析

“天天”篮球馆管理系统在撰写系统毕业论文时,非功能性需求分析是一个重要的部分。非功能性需求主要关注的是系统如何运行,而不是它具体完成什么功能。这些需求包括性能、可用性、安全性、可维护性、可扩展性、易用性等方面。以下是一个关于“天天”篮球馆管理系统非功能性需求分析的概要。

性能需求:系统需确保快速响应和高吞吐量,以支持大量用户同时访问,即使在高峰时段也能保持流畅的操作体验,避免因延迟或卡顿影响用户体验。

可用性安系统必须具备高可用性,采用冗余部署、负载均衡等策略,确保即使部分组件故障也能迅速恢复服务,减少服务中断时间,保障用户业务的连续性。

安全性鉴于系统处理用户敏感信息,如个人信息等,必须实施严格的安全措施,包括数据加密、访问控制、防攻击机制等,以保护用户数据免受未授权访问或泄露。

可维护性:系统设计应注重可维护性,采用模块化、标准化的架构,提供详尽的开发文档和用户手册,确保系统易于理解和维护,降低长期运维成本。

可扩展性随着业务的发展,系统可能需要扩展功能或提升性能。因此,系统需具备灵活的可扩展性,能够轻松添加新模块、优化性能,以应对未来增长的需求。

易用性:用户界面应直观易用,符合用户习惯,提供清晰的导航和友好的操作反馈,帮助用户快速上手并高效完成任务,提升整体用户满意度。

3.3系统可行性分析

通过“天天”篮球馆管理系统的可行性分析,我们可以从技术可行性、经济可行性、操作可行性三个维度进行深入探讨,以确保系统的开发与应用具有坚实的可行性基础。

3.3.1技术可行性

Springboot作为目前流行的Java企业级应用开发框架,以其“约定优于配置”的原则,极大地简化了开发流程,降低了技术门槛。同时,结合MyBatis Plus这一强大的ORM框架,可以高效实现数据持久化操作。前端采用Vue框架,不仅提升了用户界面的交互体验,也实现了前后端分离的现代Web架构。MySQL数据库作为后端数据存储,以其高性能和稳定性为系统提供了可靠的数据支持。综上所述,从技术角度来看,该系统的开发具备高度可行性。

3.3.2经济可行性

考虑到Springboot、Vue、MyBatis Plus及MySQL等均为开源技术,无需支付高昂的许可费用,大大降低了系统的开发成本。同时,这些技术拥有广泛的用户群体和成熟的社区支持,便于获取技术支持和资源共享。此外,系统的实施将显著提升“天天”篮球馆管理系统的效率和用户体验,从而带来潜在的经济效益。因此,从经济角度来看,“天天”篮球馆管理系统的开发同样具备可行性。

3.3.3操作可行性

系统设计应遵循用户友好原则,确保用户能够轻松上手并高效使用。通过合理的界面布局、直观的操作流程以及详尽的帮助文档,可以大大降低用户的学习成本,提高系统的操作可行性。此外,系统还应具备完善的权限管理和数据安全机制,确保操作的安全性和合规性。

从技术、经济、操作三个维度来看,“天天”篮球馆管理系统的开发均具备高度的可行性。

3.4系统用例分析

“天天”篮球馆管理系统用例分析主要从会员用户、管理员、员工用户这些实体展开描述。

3.4.1会员用户用例分析

会员用户具备登录注册、首页、网站公告、篮球资讯、球场信息、我的账户、个人中心(个人首页、场地预订、消费账单、收藏、评论管理)等需求用例,详细用例图如图3-1所示。

图3-1会员用户用例图

3.4.2管理员用例分析

管理员具备后台首页、系统用户、球场类型管理、球场信息管理、场地预订管理、消费账单管理、设备信息管理、轮播图管理、网站公告管理、资源管理(篮球资讯、资讯分类)等需求用例。详细用例图如图3-2所示。

图3-2管理员用例图

3.4.3员工用户用例分析

员工用户具备登录注册、首页、网站公告、篮球资讯、球场信息、我的账户、个人中心(个人首页、球场类型、球场信息、场地预订、消费账单、设备信息、收藏、评论管理)等需求用例。详细用例图如图3-3所示。

图3-3员工用户用例图

4系统设计

4.1系统架构设计

系统采用SpringBoot 框架开发,该系统分为VIEW层、Controller层、Model层、DAO层和持久化数据存储层,VIEW层支持电脑浏览器访问系统。VIEW 层与 Controller 层紧密结合并系协同工作,共同完成前台页面的数据展示;Controller层为控制层,通过接收前端请求的参数进行业务处理,返回指定的路径或数据;Model层主要是服务层,用于业务逻辑处理;DAO 和持久化层,主要用于访问数据库和持久化数据[10]。整个系统架构如图4-1所示。

图4-1 系统架构图。

4.2系统结构设计

“天天”篮球馆管理系统的整体结构设计如图4-2所示。

图4-3整体功能结构设计图

4.3系统功能设计

4.3.1系统开发流程

“天天”篮球馆管理系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图4-4所示。

图4-4系统开发流程图

4.3.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图4-5所示。

图4-5 登录流程图

4.3.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图4-6所示。

图4-6 系统操作流程图

4.3.4 添加信息流程

管理员可以对网站公告、篮球资讯等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图4-7所示。

图4-7 添加信息流程图

4.3.5 修改信息流程

管理员可以对网站公告、篮球资讯等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图4-8所示。

图4-8 修改信息流程图

4.3.6 删除信息流程

管理员可以对网站公告、篮球资讯等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图4-9所示。

图4-9 删除信息流程图

4.4数据库设计

在进行数据库设计时,概念设计帮助明确系统的整体结构和需求。在这一阶段,需要确定实体、属性以及它们之间的关系,为后续的数据库表设计奠定基础。接下来,将深入探讨数据库表设计的具体细节,实现更高效的数据存储和管理。

4.4.1 概念设计

概念设计是数据库设计的第一步,其主要目标是对系统的数据需求进行全面的理解和抽象[11]。在这一阶段,通过建立实体-关系模型(ER模型)来识别系统中的关键实体、属性及其相互关系。概念设计的输出是一个清晰的ER图,作为后续数据库表设计的基础。以下将展示系统的全局E-R图。

图4-10数据库E-R图

4.4.2数据库表设计

这一阶段的重点是将概念模型转换为实际的数据库结构,包括表的创建、字段的定义及数据类型的选择。每个实体通常对应于数据库中的一张表,而实体的属性则转化为表的列[12]。以下是系统的数据库表设计展示。

表 4-1-access_token(登陆访问时长)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

token_id

int

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

临时访问牌

3

info

text

65535

信息

4

maxage

int

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

创建时间

6

update_time

timestamp

更新时间

7

user_id

int

用户编号

表 4-2-article(文章)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

article_id

mediumint

文章id

2

title

varchar

125

标题

3

type

varchar

64

文章分类

4

hits

int

点击数

5

praise_len

int

点赞数

6

create_time

timestamp

创建时间

7

update_time

timestamp

更新时间

8

source

varchar

255

来源

9

url

varchar

255

来源地址

10

tag

varchar

255

标签

11

content

longtext

4294967295

正文

12

img

varchar

255

封面图

13

description

text

65535

文章描述

表 4-3-article_type(文章分类)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

type_id

smallint

分类ID

2

display

smallint

显示顺序

3

name

varchar

16

分类名称

4

father_id

smallint

上级分类ID

5

description

varchar

255

描述

6

icon

text

65535

分类图标

7

url

varchar

255

外链地址

8

create_time

timestamp

创建时间

9

update_time

timestamp

更新时间

表 4-4-auth(用户权限管理)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

auth_id

int

授权ID

2

user_group

varchar

64

用户组

3

mod_name

varchar

64

模块名

4

table_name

varchar

64

表名

5

page_title

varchar

255

页面标题

6

path

varchar

255

路由路径

7

parent

varchar

64

父级菜单

8

parent_sort

int

父级菜单排序

9

position

varchar

32

位置

10

mode

varchar

32

跳转方式

11

add

tinyint

是否可增加

12

del

tinyint

是否可删除

13

set

tinyint

是否可修改

14

get

tinyint

是否可查看

15

field_add

text

65535

添加字段

16

field_set

text

65535

修改字段

17

field_get

text

65535

查询字段

18

table_nav_name

varchar

500

跨表导航名称

19

table_nav

varchar

500

跨表导航

20

option

text

65535

配置

21

create_time

timestamp

创建时间

22

update_time

timestamp

更新时间

表 4-5-code_token(验证码)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

code_token_id

int

验证码ID

2

token

varchar

255

令牌

3

code

varchar

255

验证码

4

expire_time

timestamp

失效时间

5

create_time

timestamp

创建时间

6

update_time

timestamp

更新时间

表 4-6-collect(收藏)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

collect_id

int

收藏ID

2

user_id

int

收藏人ID

3

source_table

varchar

255

来源表

4

source_field

varchar

255

来源字段

5

source_id

int

来源ID

6

title

varchar

255

标题

7

img

varchar

255

封面

8

create_time

timestamp

创建时间

9

update_time

timestamp

更新时间

表 4-7-comment(评论)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

comment_id

int

评论ID

2

user_id

int

评论人ID

3

reply_to_id

int

回复评论ID

4

content

longtext

4294967295

内容

5

nickname

varchar

255

昵称

6

avatar

varchar

255

头像地址

7

create_time

timestamp

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

9

source_table

varchar

255

来源表

10

source_field

varchar

255

来源字段

11

source_id

int

来源ID

表 4-8-consumption_bill(消费账单)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

consumption_bill_id

int

消费账单ID

2

employee_user

int

员工用户

3

employee_name

varchar

64

员工姓名

4

pitch_no

varchar

64

球场编号

5

stadium_name

varchar

64

球场名称

6

contact_phone

varchar

64

联系电话

7

type_of_course

varchar

64

球场类型

8

business_hours

varchar

64

营业时间

9

cost_price

double

费用价格

10

member_user

int

会员用户

11

user_name

varchar

64

用户姓名

12

contact_information

varchar

64

联系方式

13

appointment_time

datetime

预约时间

14

end_time

datetime

结束时间

15

occupation_duration

double

占地时长

16

total_amount

varchar

64

合计金额

17

invoice_information

text

65535

发票信息

18

pay_state

varchar

16

支付状态

19

pay_type

varchar

16

支付类型: 微信、支付宝、网银

20

create_time

datetime

创建时间

21

update_time

timestamp

更新时间

22

source_table

varchar

255

来源表

23

source_id

int

来源ID

24

source_user_id

int

来源用户

表 4-9-device_information(设备信息)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

device_information_id

int

设备信息ID

2

employee_user

int

员工用户

3

employee_name

varchar

64

员工姓名

4

equipment_code

varchar

64

设备编码

5

equipment_name

varchar

64

设备名称

6

equipment_type

varchar

64

设备类型

7

equipment_status

varchar

64

设备状态

8

equipment_inventory

double

设备库存

9

equipment_pictures

varchar

255

设备图片

10

device_details

text

65535

设备详情

11

create_time

datetime

创建时间

12

update_time

timestamp

更新时间

表 4-10-employee_user(员工用户)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

employee_user_id

int

员工用户ID

2

employee_name

varchar

64

员工姓名

3

employee_gender

varchar

64

员工性别

4

employee_phone

varchar

16

员工电话

5

examine_state

varchar

16

审核状态

6

user_id

int

用户ID

7

create_time

datetime

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

表 4-11-hits(用户点击)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

hits_id

int

点赞ID

2

user_id

int

点赞人

3

create_time

timestamp

创建时间

4

update_time

timestamp

更新时间

5

source_table

varchar

255

来源表

6

source_field

varchar

255

来源字段

7

source_id

int

来源ID

表 4-12-member_user(会员用户)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

member_user_id

int

会员用户ID

2

user_name

varchar

64

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

用户性别

4

contact_information

varchar

16

联系方式

5

examine_state

varchar

16

审核状态

6

user_id

int

用户ID

7

create_time

datetime

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

表 4-13-notice(公告)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

notice_id

mediumint

公告ID

2

title

varchar

125

标题

3

content

longtext

4294967295

正文

4

create_time

timestamp

创建时间

5

update_time

timestamp

更新时间

表 4-14-praise(点赞)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

praise_id

int

点赞ID

2

user_id

int

点赞人

3

create_time

timestamp

创建时间

4

update_time

timestamp

更新时间

5

source_table

varchar

255

来源表

6

source_field

varchar

255

来源字段

7

source_id

int

来源ID

8

status

tinyint

点赞状态:1为点赞,0已取消

表 4-15-schedule(日程管理)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

schedule_id

smallint

日程ID

2

content

varchar

255

日程内容

3

scheduled_time

datetime

计划时间

4

user_id

int

用户ID

5

create_time

datetime

创建时间

6

update_time

datetime

更新时间

表 4-16-score(评分)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

score_id

int

评分ID

2

user_id

int

评分人

3

nickname

varchar

64

昵称

4

score_num

double

评分

5

create_time

timestamp

创建时间

6

update_time

timestamp

更新时间

7

source_table

varchar

255

来源表

8

source_field

varchar

255

来源字段

9

source_id

int

来源ID

表 4-17-slides(轮播图)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

slides_id

int

轮播图ID

2

title

varchar

64

标题

3

content

varchar

255

内容

4

url

varchar

255

链接

5

img

varchar

255

轮播图

6

hits

int

点击量

7

create_time

timestamp

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

表 4-18-stadium_information(球场信息)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

stadium_information_id

int

球场信息ID

2

employee_user

int

员工用户

3

employee_name

varchar

64

员工姓名

4

pitch_no

varchar

64

球场编号

5

stadium_name

varchar

64

球场名称

6

contact_phone

varchar

64

联系电话

7

type_of_course

varchar

64

球场类型

8

construction_time

date

建造时间

9

stadium_capacity

double

球场容量

10

business_hours

varchar

64

营业时间

11

cost_price

double

费用价格

12

pitch_pictures

varchar

255

球场图片

13

stadium_address

text

65535

球场地址

14

stadium_facilities

longtext

4294967295

球场设施

15

hits

int

点击数

16

praise_len

int

点赞数

17

collect_len

int

收藏数

18

comment_len

int

评论数

19

venue_reservation_limit_times

int

预定球场限制次数

20

create_time

datetime

创建时间

21

update_time

timestamp

更新时间

表 4-19-type_of_course(球场类型)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

type_of_course_id

int

球场类型ID

2

type_of_course

varchar

64

球场类型

3

create_time

datetime

创建时间

4

update_time

timestamp

更新时间

表 4-20-upload(文件上传)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

upload_id

int

上传ID

2

name

varchar

64

文件名

3

path

varchar

255

访问路径

4

file

varchar

255

文件路径

5

display

varchar

255

显示顺序

6

father_id

int

父级ID

7

dir

varchar

255

文件夹

8

type

varchar

32

文件类型

表 4-21-user(用户账户)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

user_id

int

用户ID

2

state

smallint

账户状态:(1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

所在用户组

4

login_time

timestamp

上次登录时间

5

phone

varchar

11

手机号码

6

phone_state

smallint

手机认证:(0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

用户名

8

nickname

varchar

16

昵称

9

password

varchar

64

密码

10

email

varchar

64

邮箱

11

email_state

smallint

邮箱认证:(0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

头像地址

13

open_id

varchar

255

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

创建时间

表 4-22-user_group(用户组)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

group_id

mediumint

用户组ID

2

display

smallint

显示顺序

3

name

varchar

16

名称

4

description

varchar

255

描述

5

source_table

varchar

255

来源表

6

source_field

varchar

255

来源字段

7

source_id

int

来源ID

8

register

smallint

注册位置

9

create_time

timestamp

创建时间

10

update_time

timestamp

更新时间

表 4-23-venue_reservation(场地预订)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

venue_reservation_id

int

场地预订ID

2

employee_user

int

员工用户

3

employee_name

varchar

64

员工姓名

4

pitch_no

varchar

64

球场编号

5

stadium_name

varchar

64

球场名称

6

contact_phone

varchar

64

联系电话

7

type_of_course

varchar

64

球场类型

8

business_hours

varchar

64

营业时间

9

cost_price

double

费用价格

10

member_user

int

会员用户

11

user_name

varchar

64

用户姓名

12

contact_information

varchar

64

联系方式

13

appointment_time

datetime

预约时间

14

number_of_reservations

double

预约人数

15

appointment_remarks

text

65535

预约备注

16

examine_state

varchar

16

审核状态

17

examine_reply

varchar

16

审核回复

18

consumption_bill_limit_times

int

消费账单限制次数

19

create_time

datetime

创建时间

20

update_time

timestamp

更新时间

21

source_table

varchar

255

来源表

22

source_id

int

来源ID

23

source_user_id

int

来源用户

5系统实现

5.1会员用户功能实现

5.1.1首页

首页是系统的主界面,展示平台的核心内容,包括轮播图、最新网站公告、篮球资讯等。用户可以通过首页快速访问各个功能模块,还可以根据关键词搜索相关内容,如图5-1所示。

图5-1系统首页界面图

5.1.2篮球资讯

点击系统导航栏上的“篮球资讯”菜单按钮,将进入篮球资讯列表,用户可以查看系统发布的所有篮球资讯内容。点击某篮球资讯后进入详情页,可以查看该资讯的详细内容,用户可以点赞、收藏、评论等。篮球资讯列表页面如图5-2所示。

图5-2篮球资讯列表界面图

5.1.3球场信息

点击系统导航栏上的“球场信息”菜单按钮,将进入球场信息列表,用户可以浏览所有的球场信息,支持根据关键词搜索和下拉搜索、排序。点击某条球场信息可查看该场地的详细内容,用户可以进行点赞、收藏、评论、预约场地等操作。球场信息列表如图5-3所示。球场信息详情如图5-4所示。场地预订页如图5-5所示。

图5-3球场信息列表界面图

图5-4球场信息详情界面图

图5-5场地预订界面图

5.1.4网站公告

点击系统导航栏上的“网站公告”菜单按钮,会员可以查看篮球馆发布的最新公告,了解有关篮球馆运营、活动和赛事的信息等。网站公告详情页如图5-6所示。

图5-6网站公告详情界面图

5.1.5个人中心

点击系统左上角的“个人中心”菜单按钮,用户可以在个人中心查看场地预订记录和审核状态,可以查看消费订单并进行支付,查看和管理自己收藏的资讯、球场信息、评论记录、被回复信息等。场地预订页面如图5-7所示。消费订单页面如图5-8所示。

图5-7场地预订界面图

图5-8消费订单界面图

5.2管理员功能实现

5.2.1系统用户管理

“天天”篮球馆管理系统中的管理人员是可以对注册的会员用户和员工用户进行管理的,包括对用户信息进行增删改查等操作,也可以对管理员进行管控。界面如下图5-9所示。

图5-9用户管理界面图

5.2.2 轮播图管理界面

管理员点击“轮播图管理”菜单,可以对前台展示的轮播图进行设置,界面如下图5-10所示。

图5-10轮播图管理界面图

5.2.3网站公告管理界面

管理员点击“网站公告管理”这个菜单,可以对系统中的网站公告信息进行管理,包括网站公告信息的增删改查等操作。网站公告管理界面如下图所示。

图5-11网站公告管理界面图

5.2.4 资源管理界面

管理员点击“资源管理”菜单,管理员可以上传、编辑或删除系统的资源,如文章、图片、视频等。这些资源可用于篮球资讯模块的展示。管理员还可以对解读进行分类和标签化,方便用户查找和使用,界面如下图所示。

图5-12资源管理界面图

5.3员工用户功能实现

5.3.1 球场信息

员工用户点击“个人中心-球场信息”,可以添加自己的球场信息,包括名称、设施、开放时间等,还可以进行查询、删除、查看用户评论等操作。球场信息新增界面如下图5-13所示。

图5-13球场信息新增界面图

5.3.2 球场类型

员工用户点击“个人中心-球场类型”,可以对球场类型进行增删改查,包括添加新类型、更改已有类型的名称和信息。球场类型界面如下图5-14所示。

图5-14球场类型界面图

5.3.3 设备信息

员工用户点击“个人中心-设备信息”,可以对球场的设备信息进行增删改查操作。设备信息新增界面如下图5-15所示。

图5-15设备信息新增界面图

5.3.4 场地预订

员工用户点击“个人中心-场地预订”,可以查看和审核会员用户提交的场地预订信息,还可以进行重置、查询、删除等操作。场地预订界面如下图5-16所示。

图5-16场地预订界面图

5.3.5 消费账单

员工用户点击“个人中心-消费账单”,可以记录和管理会员的消费账单。消费账单记录界面如下图5-17所示。

图5-17消费账单记录界面图

6系统测试

6.1测试目的

测试的主要目的是确保系统的功能和性能满足预期的需求,同时识别和修复潜在的缺陷。通过系统测试,可以验证各个功能模块的正确性和稳定性,确保系统在不同使用场景下的表现符合设计要求。测试目的包括确认系统功能的完整性、验证数据处理的准确性、评估系统的性能和安全性。测试还可以提高用户满意度,保证用户在使用系统时获得流畅和可靠的体验。通过全面的测试,可以降低后期维护成本,减少系统上线后出现故障的风险,从而保障系统的长期稳定运行。

6.2测试方法

在本系统中,测试方法主要依赖于测试用例的设计与执行。测试用例是根据系统需求文档编写的,覆盖所有功能模块及其边界情况。每个测试用例包含输入数据、预期结果和实际结果的对比,以验证系统的功能是否按预期工作。

常见的测试用例包括功能测试用例、边界测试用例和异常测试用例[13]。功能测试用例针对系统的各项功能进行验证;边界测试用例则侧重于输入数据的边界条件,验证系统在极端情况下是否能够稳定运行;异常测试用例则用于验证系统在处理错误输入或异常情况时的反应。本文选择功能测试用例进行系统测试。

在测试执行过程中,记录每个用例的执行结果,并根据实际结果与预期结果的对比,判断系统是否存在缺陷。通过系统化的测试用例执行,可以有效提高测试的覆盖率和效率,为系统的最终上线提供保障。

6.3测试内容

通过对系统中所含的主要实体对象及其功能操作进行测试用例设计。以下是详细的测试:

表6-1用户注册登录测试表

用户注册登录测试用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

用户注册、登录

测试用户正确注册、登录

  1. 在首页界面注册一个新用户,按规定输入合理的注册信息,提交。
  2. 用户在登录界面输入账户密码登录

用户注册成功,登录成功

结果输出符合预期

通过

表6-2场地预订测试表

场地预订用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

场地预订

测试用户场地预订功能

  1. 在首页点击球场信息,进入详情页; 
  2. 点击“预约”,输入相关信息后点击提交

用户场地预订成功,生成场地预订列表

结果输出符合预期

通过

表6-3篮球资讯评论测试表

篮球资讯评论测试用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

篮球资讯评论

测试用户篮球资讯评论功能

1、在首页点击篮球资讯并看详情; 

2、点击评论,输入相关信息点击提交

生成新的评论信息

结果输出符合预期

通过

表6-4篮球资讯添加测试表

管理员篮球资讯添加测试用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

篮球资讯添加测试

测试管理员添加篮球资讯功能

  1. 管理员点击篮球资讯、点击添加; 
  2. 输入相关信息点击提交

篮球资讯添加成功

结果输出符合预期

通过

表6-5网站公告删除测试表

网站公告删除测试用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

网站公告删除测试

测试网站公告删除功能

  1. 管理员点击网站公告管理;
  2. 选择一个网站公告点击删除并确认删除

网站公告删除成功,前端不在展示该网站公告

结果输出符合预期

通过

6.4测试结论

经过上述测试,并对测试数据结果综合分析。“天天”篮球馆管理系统具备简便,数据透明等特性。完全符合“天天”篮球馆管理系统的要求。

结 论

本文基于Spring Boot框架设计并实现了“天天”篮球馆管理系统,系统通过合理的模块划分和功能设计,满足了不同用户角色(会员、员工、管理员)的需求,有效提升了篮球馆的管理效率和用户体验。系统采用了MySQL数据库作为数据存储平台,确保了数据的高效处理和持久化。通过会员、员工和管理员的不同权限设置,系统实现了从场地预订、消费账单管理到球场信息和设备管理等多方面的综合管理功能,确保了篮球馆各项运营活动的顺利进行。

系统的实现展示了Spring Boot框架在实际项目中的优势,提供了高效的开发环境和良好的可扩展性,使得后期的维护和功能扩展变得更加容易。此外,系统还具备简洁的用户界面和高效的后台管理功能,极大提升了管理者和用户的使用体验。通过自动化的场地预订、账单管理、资讯发布等功能,减少了人工管理的工作量,优化了资源调配与信息传递的效率。

综上所述,“天天”篮球馆管理系统的设计与实现,成功解决了传统手工管理中存在的效率低、信息不对称等问题,提升了篮球馆的管理水平。未来,系统可根据需求进行功能扩展和优化,进一步提高用户体验和管理效率,为更多体育场馆的管理系统开发提供了有益的借鉴与参考。

参考文献

  1. 冯志林.Java EE程序设计与开发实践教程[M].机械工业出版社:202105.353.
  2. 尹应荆.JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J].石河子科技,2023,(05):45-47.
  3. 刘江涛,王亮亮,吴庆茹,等.基于B/S模式的铁路勘测设计案例信息化管理系统设计与实现[J].铁路计算机应用,2021,30(03):32-35.
  4. 张丹丹,李弘.基于B/S架构的办公管理系统设计与开发[J].铁路通信信号工程技术,2024,21(09):44-48+106.
  5. 王志亮,纪松波.基于SpringBoot的Web前端与数据库的接口设计[J].工业控制计算机,2023,36(03):51-53.
  6. 熊永平.基于SpringBoot框架应用开发技术的分析与研究[J].电脑知识与技术,2021,15(36):76-77.
  7. 赵媛.基于Vue的Web系统前端性能优化分析[J].电脑编程技巧与维护,2024,(09):44-46.
  8. 秦冬.浅析Vue框架在前端开发中的应用[J].信息与电脑(理论版),2024,36(13):61-63.
  9. 李艳杰.MySQL数据库下存储过程的综合运用研究[J].现代信息科技,2023,7(11):80-82+88.
  10. 陈倩怡,何军.Vue+Springboot+MyBatis技术应用解析[J].电脑编程技巧与维护,2020,(01):14-15+28.
  11. 周晓玉,崔文超.基于Web技术的数据库应用系统设计[J].信息与电脑(理论版),2023,35(09):189-191.
  12. 马艳艳,吴晓光.计算机软件与数据库的设计策略分析[J].电子技术,2024,53(05):104-105.
  13. 李俊萌.计算机软件测试技术与开发应用策略分析[J].信息记录材料,2023,24(03):50-52.
  14. Anjarsari T ,Ardiani F .Application of Rest Api Technology in Android-Based Beauty Salon Service Reservation System[J].Journal of Computer Science and Technology Studies,2023,5(4):203-212.
  15. 岳鑫尉,王航平.“互联网+”背景下高校开放式体育场馆预约系统的搭建与发展对策研究[C]//中国体育科学学会.第十三届全国体育科学大会论文摘要集——专题报告(体育工程分会).云南师范大学;,2023:3.
  16. 于子桐,邵志豪.智慧体育场馆预约系统的研究与设计[J].电脑编程技巧与维护,2022,(07):94-96.
  17. Computer Reservation Systems Market 2021 Latest Advancements and Business Outlook[J].M2 Presswire,2021,
  18. 王晨阳.基于商业模式视角的篮球网上约赛信息系统的构建研究[D].上海体育学院,2020.
  19. 岳增霖,金浩轩,张伟豪,等.基于Onenet及微信小程序的校园运动场地预约系统[J].电子产品世界,2019,26(12):55-59.
  20. Online Booking Systems Market to Witness Huge Growth by 2025 | MINDBODY, Acuity Scheduling, Versum[J].M2 Presswire,2019,

致 谢

本论文的完成离不开众多导师、同学以及亲友的支持与帮助。在此,首先向我的导师表示最诚挚的感谢。在整个研究和写作过程中,导师以严谨治学的态度和丰富的专业知识给予了我无私的指导,从论文选题到最终定稿的每一个环节,都为我提供了宝贵的建议与意见,使我得以不断完善研究内容、拓展学术视野。导师耐心细致的指导不仅帮助我解决了许多学术难题,也让我在研究能力与学术写作方面得到了显著的提升。导师的鼓励与支持是我完成这篇论文的重要动力,也让我深刻体会到学术研究的严谨性与意义。

我还要感谢在学习生活中给予我帮助和支持的同学、朋友以及家人。论文撰写过程中,许多同学与我共同探讨问题,分享经验与资料,使我的研究更加全面深入。朋友们的关心和陪伴让我在繁忙的研究过程中能够调节心情,保持良好的状态。特别感谢我的家人,他们始终给予我无条件的理解和支持,为我创造了安心学习与研究的环境。正是因为有了大家的帮助和支持,我才能克服论文写作中的重重困难并顺利完成。再次向所有支持和帮助过我的人表达衷心的感谢。

点赞+收藏+关注 → 私信领取本源代码、数据库

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值