springboot开心消消乐游戏--附源码31885

  

随着智能设备的普及和移动互联网技术的发展,微信小程序作为一种新兴的应用形式,逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分,尤其在娱乐领域。开心消消乐作为一款受欢迎的休闲益智类游戏,利用微信小程序平台进行开发,能够有效满足玩家对于便捷、即时娱乐的需求。本文设计并实现了一款基于微信小程序的开心消消乐游戏,为用户提供一个轻松愉快的游戏体验,同时为管理员提供高效的管理工具。系统采用SpringBoot框架进行后端开发,利用MySQL数据库进行数据存储,确保了系统的高效性和可扩展性。在技术实现上,游戏的玩家端通过微信小程序提供便捷的用户界面,用户可以注册登录、浏览首页、参与游戏关卡、发表评论、查看游戏记录、购买道具、成就管理、查看公告等功能模块。玩家还可以通过个人中心管理个人信息,修改密码、查看购买记录等。管理员端则使用SpringBoot框架提供的后台管理系统进行全面管理,包括用户管理、游戏关卡管理、道具商店管理、购买记录管理、游戏成就管理等功能,确保游戏内容的更新和玩家的良好体验。此外,管理员还可管理网站公告和轮播图等信息,提升管理效率。通过本系统的设计与实现,不仅为微信小程序游戏开发提供了一个实践案例,也为类似项目提供了技术和经验参考。系统能够实现高效的游戏管理和玩家互动,具备较强的应用前景,具有一定的社会和技术价值。

关键词:开心消消乐游戏;Spring Boot;小程序;MySQL


ABSTRACT

With the popularization of intelligent devices and the development of mobile Internet technology, WeChat applet, as a new application form, has gradually become an indispensable part of people's daily life, especially in the entertainment field. As a popular casual puzzle game, Kaixinxiaole is developed using the WeChat mini program platform, which can effectively meet players' needs for convenience and instant entertainment. This article designs and implements a happy and entertaining game based on WeChat mini program, providing users with a relaxed and enjoyable gaming experience, while also providing efficient management tools for administrators. The system adopts the SpringBoot framework for backend development and utilizes MySQL database for data storage, ensuring the efficiency and scalability of the system. In terms of technical implementation, the player end of the game provides a convenient user interface through WeChat mini programs. Users can register and log in, browse the homepage, participate in game levels, post comments, view game records, purchase props, manage achievements, view announcements and other functional modules. Players can also manage their personal information, change passwords, and view purchase records through the personal center. The administrator side uses the backend management system provided by the SpringBoot framework for comprehensive management, including user management, game level management, prop store management, purchase record management, game achievement management, and other functions, to ensure the update of game content and a good player experience. In addition, administrators can also manage website announcements and slideshows to improve management efficiency. Through the design and implementation of this system, it not only provides a practical case for WeChat mini program game development, but also provides technical and experiential references for similar projects. The system can achieve efficient game management and player interaction, with strong application prospects and certain social and technological value.

Keywords: Happy Elimination Game; Spring Boot; Mini program; MySQL

目  录

摘  要

ABSTRACT

第1章 绪  论

1.1 开发背景

1.2 开发意义

1.3 国内现状

1.4 国外现状

第2章 相关技术介绍

2.1 SpringBoot框架介绍

2.2 MySQL数据库

2.3 Java语言

第3章 需求分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2 经济可行性

3.1.3 操作可行性

3.1.4 社会可行性

3.2 系统功能需求

3.2.1 管理员主要功能

3.2.2 游戏玩家主要功能

3.3 非功能性需求分析

3.4 系统用户用例分析

3.4.1 游戏玩家用例图

3.4.2 管理员用例图

3.5 系统总体流程设计

3.5.1 操作流程分析

3.5.2 登录流程分析

3.5.3 信息添加流程分析

3.5.4 信息删除流程分析

第4章 系统设计

4.1 功能模块设计

4.2 数据库设计

4.2.1 概念设计

4.2.2 逻辑设计

第5章 系统实现

5.1 游戏玩家主要功能实现

5.1.1 游戏玩家注册

5.1.2 游戏玩家登录

5.1.3 个人中心

5.1.4 游戏关卡

5.1.5 开始游戏

5.1.6 道具商店

5.2 管理员模块主要功能实现

5.2.1 管理员登陆

5.2.2 系统用户

5.2.3 游戏关卡管理

5.2.4 游戏记录管理

5.2.5 系统管理

第6章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 测试用例

6.3 测试结果

结  论

参考文献

致  谢

附录

系统核心代码设计

用户注册

用户登录

修改密码

修改数据

删除数据

获取列表

图片上传

第1章绪  论

1.1开发背景

随着智能设备的普及和移动互联网技术的迅猛发展,微信小程序已成为用户日常生活中获取信息、进行互动和完成任务的重要工具。在娱乐行业,尤其是休闲类游戏中,用户对便捷性和即时性的需求日益增加。传统的游戏开发模式面临着平台限制、用户体验差异等问题,尤其是在跨平台兼容性和高效管理方面,仍然存在较大的挑战。随着微信小程序的兴起,开发者能够利用这一轻量级、高效的平台,快速响应用户需求,提供便捷的游戏体验。开心消消乐作为一款广受欢迎的休闲益智游戏,具有简单易上手、趣味性强的特点,利用微信小程序开发可以有效降低用户的进入门槛,为广泛用户群体提供优质的游戏娱乐体验。基于Spring Boot框架和MySQL数据库,本项目设计并实现了一款面向玩家与管理员的开心消消乐小程序,通过先进的信息技术提升了游戏的互动性、管理效率和用户体验,为小程序游戏开发提供一种全新的解决方案。

1.2开发意义

项目的开发具有重要的技术意义和应用价值。通过结合微信小程序、Spring Boot和MySQL等现代技术,本项目成功实现了一个轻便、易管理的游戏系统,提升了用户体验和管理员操作的便利性。对于玩家来说,平台不仅提供了丰富的游戏内容、互动功能和成就管理,还通过个人中心、道具商店、评论系统等模块增强了游戏的社交性和趣味性。对于管理员来说,通过后台管理系统,可以有效进行用户管理、游戏关卡管理、道具管理等操作,确保游戏内容及时更新和用户体验的稳定性。此外,本系统的设计与实现为类似的小程序游戏开发提供了一个实用的参考,具有较强的推广潜力。该项目不仅能够满足玩家日益增长的娱乐需求,还能提升游戏开发和管理的效率,对于推动微信小程序游戏的创新和应用具有积极意义。

1.3国内现状

随着微信小程序技术的飞速发展,国内的小游戏领域呈现出日益繁荣的态势,尤其在健康管理和教育领域取得了显著进展。近年来,越来越多的基于微信小程序的游戏被设计出来,通过游戏化的方式提升用户的参与度和学习效果。例如,汪叶等通过构建COPD健康知识闯关游戏,将微信小程序与健康教育相结合,为用户提供了互动性强、易于使用的学习平台,极大地提高了健康知识的普及率[1]。此外,李亚天等设计了一款基于微信小程序的游戏化认知风险筛查工具,具有较高的适用性和推广价值,体现了微信小程序在医疗健康领域的应用潜力[4]。通过数据分析和用户反馈,研究结果显示,这类工具能够在用户参与和反馈中取得较好的效果,证明了游戏化手段在健康管理中的可行性和有效性。而郭勇则指出,微信小程序游戏的爆发正在进入前夜,这一趋势也在教育领域得到了验证,越来越多的编程学习平台采用游戏化的形式提升学习效果,如李天宇等提出的“程序冒险岛”便通过游戏化理念激发学习者的编程兴趣,展现了微信小程序在教育行业的应用前景[5]。总体来看,国内微信小程序游戏的应用涵盖了教育、健康等多个领域,逐步向多元化发展,进一步推动了游戏化产品的创新,并且提高了传统行业的服务效率和用户体验。

1.4国外现状

在国外,微信小程序及其类似技术的应用也得到了广泛关注,尤其是在教育、文化传播和游戏领域,微信小程序已成为重要的工具。例如,Xiangping等设计并实践了一款基于微信小程序的跨文化学习活动,提升了用户的跨文化理解和交流能力。通过这种创新的方式,微信小程序在国际教育项目中发挥了越来越重要的作用,成为文化交流与学习的重要桥梁[17]。此外,Sun等在营养管理方面通过微信小程序进行功能性和质量评估,探讨了小程序在健康管理中的广泛应用,尤其是在便捷性和互动性方面的优势。该研究表明,微信小程序可以有效提升用户的健康管理意识,并提供实时、个性化的健康数据反馈,广泛适用于全球范围内的健康管理体系[18]。与此同时,微信小程序在游戏领域也取得了显著的进展。国外一些研究表明,微信小程序游戏不仅提供了娱乐功能,还通过引入游戏化元素增强了用户的参与感和互动性。例如,国外一些小游戏开发者通过微信小程序平台设计了包括教育性质的游戏和娱乐类小游戏,这些游戏通过简单的操作和即时的反馈机制吸引了大量玩家,提高了游戏的活跃度和粘性。如Yubo等提出的“云游甘谷”项目,利用微信小程序不仅推动了旅游管理和文化传播,还成功融入了游戏机制,使得用户在游戏过程中获取文化知识和娱乐体验[16]。总体而言,国外的研究表明微信小程序在各个领域的应用潜力巨大,尤其是在游戏领域,不仅增强了娱乐性,还激发了玩家的参与热情,进一步推动了跨文化交流、健康管理和数字娱乐的融合发展。


第2章 相关技术介绍

2.1SpringBoot框架介绍

SpringBoot是Spring家族中的一个重要成员,它简化了Spring应用的初始搭建和开发过程[1]。通过提供一系列默认配置和自动装配机制,SpringBoot使得开发者能够更快地构建出生产级别的Spring应用。它支持多种开发工具和框架,如Maven、Gradle等,并且可以与多种数据库和缓存技术无缝集成[2]。SpringBoot的简洁性和高效性使其成为开发企业级应用的首选框架之一。在本次毕业设计中,SpringBoot框架为开心消消乐游戏的后端开发提供了强大的支持。

2.2MySQL数据库

MySQL是一款开源的关系型数据库管理系统,它以其高性能、高可靠性和易用性而著称。MySQL支持多种存储引擎,如InnoDB、MyISAM等,能够满足不同应用场景的需求[3]。它提供了丰富的SQL语法和函数,使得开发者能够方便地进行数据查询、更新和删除操作。MySQL还支持事务处理、索引优化和复制等高级功能,为数据的完整性和安全性提供了有力保障。在本次毕业设计中,MySQL数据库作为开心消消乐游戏的数据存储核心,承担着存储和管理房屋信息、用户信息等重要数据的任务。而且通过合理的数据库设计和优化,确保了系统的数据访问效率和数据安全性[4]。

2.3Java语言

JAVA是一种广泛使用的编程语言,具有跨平台、面向对象、安全性高等特点。JAVA语言提供了丰富的类库和API,使得开发者能够轻松地进行网络编程、数据库操作、图形界面开发等任务[4]。JAVA还支持多线程编程和分布式计算,为开发高性能和可扩展的应用提供了有力支持[5]。所以本次毕设选择了JAVA作为开心消消乐游戏的开发语言。通过利用JAVA的面向对象特性和丰富的类库资源,成功实现了系统的各个功能模块,并保证了系统的稳定性和可扩展性。而且JAVA的跨平台特性也使得此次毕业设计能够在不同的操作系统和硬件平台上运行,为用户提供了更加便捷的使用体验。


第3章 需求分析

3.1可行性分析

3.1.1技术可行性

本系统采用Java语言进行开发,后端基于Spring Boot框架,前端使用微信小程序技术(Wxss),并结合MySQL数据库进行数据管理。Spring Boot框架凭借其高效、模块化的特性,简化了开发流程,提升了系统的稳定性与扩展性,为后期功能的扩展与维护提供了便利。Spring Boot的自动配置和内置功能使得后端开发更加高效,确保了游戏系统能够快速响应用户请求并保持稳定性能。微信小程序作为前端技术,具备轻量级、快速加载的特点,能够提供良好的用户交互体验,适应多种设备的显示需求,通过Wxss,开发者能够高效设计界面样式,提升用户体验。数据管理方面,系统采用MySQL数据库作为数据存储方案,凭借其成熟的技术架构和高效的数据管理能力,保证了平台数据的稳定性和安全性。此外,系统还采用现代云计算技术优化数据处理能力,支持大规模用户及数据的高效管理。通过这一技术架构,系统能够确保高效运行,同时具备良好的扩展性和维护性,符合游戏开发的技术需求,具备较高的技术可行性。

3.1.2经济可行性

这个系统的经济可行性体现在多个方面。使用Spring Boot框架和微信小程序技术作为开发工具,能够显著降低开发成本。Spring Boot作为开源框架,免去了昂贵的商业软件许可费用,其高效的开发模式能够缩短开发周期,减少人力和时间成本,从而提高开发效率。微信小程序作为前端平台,依托微信庞大的用户群体和成熟的生态系统,无需开发复杂的独立应用,降低了开发和维护的费用。微信小程序的跨平台特性使得该平台能够同时覆盖iOS和Android设备,无需分别开发多个应用版本,从而进一步减少了开发和运营成本。微信小程序的推广和用户获取成本较低,能够借助微信社交平台的传播效应,快速吸引用户并提高活跃度,从而降低了市场推广费用。综上所述,采用这一技术架构不仅提高了开发效率,还在多方面降低了平台建设和维护成本,具备较强的经济可行性。

3.1.3操作可行性

操作可行性主要体现在其简单易用的界面设计和高效的后台管理功能。微信小程序作为前端平台,具有轻量化和快速加载的特点,用户无需下载额外应用,只需通过微信即可访问平台,简化了用户的操作流程。微信小程序的操作界面简洁直观,用户可以快速上手并流畅地进行游戏操作。系统的管理后台采用Spring Boot框架,管理员可以通过清晰的界面进行用户管理、游戏关卡管理、道具管理等操作,功能模块分明,操作简单,能够提高管理员的工作效率。系统还结合了自动化配置和智能化分析功能,降低了操作难度,减少了人为错误的发生。通过这一技术架构,平台的操作流程得以简化,且具备良好的用户体验与高效的管理功能,确保了系统的高效运行,具有较强的操作可行性。

3.1.4社会可行性

社会可行性体现在其能够满足用户娱乐需求,同时具有较强的社会价值和推广潜力。随着微信小程序的普及,越来越多的用户倾向于通过这一平台进行日常娱乐,系统利用微信庞大的用户群体,能够迅速覆盖广泛的用户基础,推动游戏的普及与推广。系统采用游戏化设计,不仅能够为用户提供轻松愉快的娱乐体验,还能通过成就管理、评论互动等功能增强用户的社交性,促进社交互动和社区建设。平台的低门槛和跨平台特性使得不同年龄层次和技术水平的用户都能够轻松参与,增强了用户的粘性。系统还具备灵活的扩展性,能够根据不同需求开发更多功能,拓宽应用场景,推动行业发展。因此,这个系统不仅符合当前社会对便捷娱乐的需求,还具有较强的社会适应性和广泛的应用前景。

3.2系统功能需求

系统功能需求包括玩家和管理员两大角色,分别提供不同的功能模块。玩家可以通过注册登录系统,浏览首页、参与游戏关卡、购买道具、查看成就和评论等功能,享受全面的游戏体验,同时通过个人中心管理个人信息、查看购买记录及修改密码。管理员则通过后台系统进行用户管理、游戏关卡管理、道具商店管理、购买记录管理等操作,同时负责系统公告、轮播图和玩家成就等内容的更新与维护,确保游戏系统的稳定运行。整体系统设计为玩家提供丰富的游戏互动体验,并为管理员提供高效的管理工具。每个角色对应的主要功能如下:

3.2.1管理员主要功能

管理员负责整个系统的管理与维护,确保系统稳定运行并规范平台内容。主要功能包括:

用户管理:管理员可以查看和管理平台上的所有用户信息,包括玩家和其他管理员,进行用户信息的修改、删除、权限分配等操作,确保用户数据的安全性和完整性。

游戏关卡管理:管理员负责管理游戏关卡的设置,包括查看、添加、编辑和删除关卡信息,确保游戏内容的多样性和挑战性。

道具商店管理:管理员可以管理道具商店的内容,包括查看、添加、编辑和删除道具信息,确保道具的合理配置和价格设置。

购买记录管理:管理员负责查看和管理用户的购买记录,确保购买数据的准确性,并可根据需要进行查询和处理。

游戏成就管理:管理员可以管理玩家的游戏成就,包括查看、添加、编辑和删除成就,激励玩家参与游戏并提升其活跃度。

系统管理:管理员负责管理平台的整体设置,包括轮播图管理、网站公告的发布与更新,确保平台内容的及时更新与优化。

公告与论坛管理:管理员负责平台公告和用户交流论坛的管理,包括公告的发布和论坛内容的审核与维护,提升用户互动和平台的活跃度。

3.2.2游戏玩家主要功能

游戏玩家能够全面管理个人信息,参与游戏并享受平台提供的各项互动和娱乐功能。主要功能包括:

注册登录:玩家可以通过注册和登录进入平台,确保个人信息的安全性,并进行个性化管理。

首页与轮播图:玩家通过浏览平台首页的轮播图,获取最新的游戏信息、活动通知和重要提示。

游戏关卡管理:玩家可以浏览并参与各类游戏关卡,挑战自己并通过完成关卡获取奖励,提升游戏的参与感。

道具商店:玩家可以通过道具商店购买道具,用于游戏内的进阶和辅助,提升游戏体验。

游戏记录与成就管理:玩家可以查看个人的游戏记录、成就等数据,查看自己的游戏进展和各项成就。

评论与互动:玩家可以在游戏页面、商店以及关卡之间进行评论、点赞等互动,分享游戏体验,增强社交功能。

个人中心:玩家可以进入个人中心查看和管理个人信息、修改密码、查看购买记录以及管理其他个人设置,方便快捷地进行个人信息的更新和维护。

3.3非功能性需求分析

非功能性需求主要涉及系统的性能、安全性、可扩展性、兼容性等方面,确保系统在实际运行中具备高效、稳定和易用的特性。

系统性能:系统应具备高效的响应速度,确保玩家在进行游戏时能够快速加载各个游戏关卡、商城内容及个人信息。系统应支持高并发用户访问,能够同时处理大量用户请求而不出现延迟或崩溃,保证游戏的流畅性和稳定性。

安全性:系统需确保玩家和管理员的个人信息和数据的安全性,采用加密技术保护敏感数据,防止数据泄露。用户的账户信息、支付记录、购买道具等信息必须通过安全协议进行传输和存储,以防止恶意攻击和数据篡改。

可维护性:系统设计应具备较强的可维护性和可扩展性。代码应遵循规范,模块化设计,便于后期功能的增加、修改和维护。此外,系统应具备良好的日志记录和错误监控功能,帮助开发团队及时发现和修复系统问题。

兼容性:系统应具有较好的兼容性,确保在不同的设备和操作系统上(如iOS和Android)都能够正常运行,提供一致的用户体验。微信小程序的跨平台特性要求系统能够自适应不同屏幕尺寸和设备的分辨率,保证游戏的流畅性和界面显示的准确性。

可用性:系统的用户界面(UI)设计应简洁直观,操作流程流畅,确保玩家能够轻松上手并愉快地进行游戏。管理员后台的界面也应简洁易懂,便于管理操作,减少操作复杂性,提高管理效率。系统应确保高可用性,减少系统停机时间,确保24/7的稳定运行。

3.4系统用户用例分析

3.4.1游戏玩家用例图

在基于微信小程序的开心消消乐游戏中,游戏玩家用例图展示了玩家在系统中可以执行的主要操作,包括注册登录、浏览首页、参与游戏关卡、购买道具、查看成就、发表评论和管理个人信息等功能。

游戏玩家用例图如下所示:

图3-1 游戏玩家用例图

3.4.2管理员用例图

在基于微信小程序的开心消消乐游戏中,管理员用例图展示了管理员在系统中可以执行的主要操作,包括用户管理、游戏关卡管理、道具商店管理、购买记录管理、游戏成就管理、内容更新(如公告和轮播图管理)、以及系统配置等功能。

管理员用例图如下所示:

图3-2 管理员用例图

3.5系统总体流程设计

3.5.1操作流程分析

用户从“系统登录界面”开始,输入用户名和密码后,系统验证其信息是否正确。如果验证通过,则进入功能界面并进一步进入功能处理界面,最后流程结束;如果验证失败,则显示“信息错误”,用户需要重新输入。数据库支持验证过程。如图3-4-1所示。

图3-5-1程序操作流程图

3.5.2登录流程分析

用户输入账号和密码后,系统首先判断账号是否正确,若不正确则提示“账号错误”;如果账号正确,则继续判断密码是否正确,若密码错误则提示“密码错误”;若账号和密码均正确,则显示“登录成功”,最后结束流程。如图3-4-2所示。

图3-5-2程序登录流程图

3.5.3信息添加流程分析

系统开始后自动生成编号,用户输入数据。系统判断输入的数据是否合法,若不合法则返回重新输入;若合法,则将数据写入数据库,最后结束流程。如图3-4-3所示。

图3-5-3信息添加流程图

3.5.4信息删除流程分析

用户首先选择需要删除的记录,然后系统判断是否执行删除操作。如果用户选择不删除,则返回重新选择;如果选择删除,则更新数据库完成记录删除操作,最后结束流程。如图3-5-4所示。

图3-5-4信息删除流程图


第4章 系统设计

4.1功能模块设计

微信小程序的开心消消乐游戏的功能模块包括游戏玩家和管理员两大角色功能。游戏玩家模块涵盖注册登录、游戏关卡管理、道具商店购买、游戏记录与成就管理、评论与互动、个人中心功能,帮助玩家享受丰富的游戏体验并管理个人信息。管理员模块则包括系统用户管理、游戏关卡管理、道具商店管理、购买记录管理、游戏成就管理、公告与内容更新管理等功能,确保平台数据的有效管理与游戏的顺利运营。每个角色对应的功能模块如图所示。每个角色对应的功能模块如图所示:

图4-1系统功能结构图

4.2数据库设计

4.2.1概念设计

概念设计是产品或系统开发初期的规划阶段,主要通过分析目标、需求和功能,形成初步的设计方案。这一阶段的设计侧重于构思系统的整体架构、功能模块和交互流程,而不涉及具体的技术实现细节。关键内容包括需求分析、系统架构设计、功能模块规划、用户界面与交互设计、技术选型及可行性分析等。设计成果通常以文档和原型的形式呈现,为后续的详细设计提供清晰的方向。概念设计的目标是确保系统在后续开发中具备可扩展性、稳定性与高效性,并确保系统与实际需求高度契合。E-R实体关系图。

图4-2 系统E-R图

4.2.2逻辑设计

通过上一小节微信小程序的开心消消乐游戏中总结得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

介绍了一些根据各类别主要数据库表的设计结构以及基本功能建立数据库表:

表 4-1-access_token(登陆访问时长)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

token_id

int

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

临时访问牌

3

info

text

65535

信息

4

maxage

int

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

创建时间

6

update_time

timestamp

更新时间

7

user_id

int

用户编号

表 4-2-achievements(玩家成就)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

achievements_id

int

玩家成就ID

2

game_user

int

游戏玩家

3

player_screen_name

varchar

64

玩家网名

4

achievement_name

varchar

64

成就名称

5

gold_coin_rewards

varchar

64

金币奖励

6

create_time

datetime

创建时间

7

update_time

timestamp

更新时间

8

source_table

varchar

255

来源表

9

source_id

int

来源ID

10

source_user_id

int

来源用户

表 4-3-auth(用户权限管理)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

auth_id

int

授权ID

2

user_group

varchar

64

用户组

3

mod_name

varchar

64

模块名

4

table_name

varchar

64

表名

5

page_title

varchar

255

页面标题

6

path

varchar

255

路由路径

7

parent

varchar

64

父级菜单

8

parent_sort

int

父级菜单排序

9

position

varchar

32

位置

10

mode

varchar

32

跳转方式

11

add

tinyint

是否可增加

12

del

tinyint

是否可删除

13

set

tinyint

是否可修改

14

get

tinyint

是否可查看

15

field_add

text

65535

添加字段

16

field_set

text

65535

修改字段

17

field_get

text

65535

查询字段

18

table_nav_name

varchar

500

跨表导航名称

19

table_nav

varchar

500

跨表导航

20

option

text

65535

配置

21

create_time

timestamp

创建时间

22

update_time

timestamp

更新时间

表 4-4-code_token(验证码)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

code_token_id

int

验证码ID

2

token

varchar

255

令牌

3

code

varchar

255

验证码

4

expire_time

timestamp

失效时间

5

create_time

timestamp

创建时间

6

update_time

timestamp

更新时间

表 4-5-comment(评论)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

comment_id

int

评论ID

2

user_id

int

评论人ID

3

reply_to_id

int

回复评论ID

4

content

longtext

4294967295

内容

5

nickname

varchar

255

昵称

6

avatar

varchar

255

头像地址

7

create_time

timestamp

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

9

source_table

varchar

255

来源表

10

source_field

varchar

255

来源字段

11

source_id

int

来源ID

表 4-6-gamer(游戏玩家)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

gamer_id

int

游戏玩家ID

2

player_screen_name

varchar

64

玩家网名

3

gold_coin_balance

double

金币余额

4

examine_state

varchar

16

审核状态

5

user_id

int

用户ID

6

create_time

datetime

创建时间

7

update_time

timestamp

更新时间

表 4-7-game_achievements(游戏成就)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

game_achievements_id

int

游戏成就ID

2

achievement_name

varchar

64

成就名称

3

type_of_achievement

varchar

64

成就类型

4

score_settings

double

分数设置

5

gold_coin_rewards

varchar

64

金币奖励

6

achievements_limit_times

int

发放限制次数

7

create_time

datetime

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

表 4-8-game_levels(游戏关卡)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

game_levels_id

int

游戏关卡ID

2

level_name

varchar

64

关卡名称

3

level_picture

varchar

255

关卡图片

4

limit_number_of_steps

double

限制步数

5

elimination_quantity

double

消除数量

6

game_duration

double

游戏时长

7

gold_coin_rewards

double

金币奖励

8

level_description

text

65535

关卡说明

9

comment_len

int

评论数

10

game_record_limit_times

int

开始游戏限制次数

11

create_time

datetime

创建时间

12

update_time

timestamp

更新时间

表 4-9-game_record(游戏记录)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

game_record_id

int

游戏记录ID

2

level_name

varchar

64

关卡名称

3

gamer

int

游戏玩家

4

player_avatar

varchar

255

玩家头像

5

player_screen_name

varchar

64

玩家网名

6

gold_coin_rewards

double

金币奖励

7

game_time

double

游戏时间

8

number_of_steps_used

double

使用步数

9

total_game_score

double

游戏总分

10

clearance_status

varchar

64

通关状态

11

create_time

datetime

创建时间

12

update_time

timestamp

更新时间

13

source_table

varchar

255

来源表

14

source_id

int

来源ID

15

source_user_id

int

来源用户

表 4-10-hits(用户点击)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

hits_id

int

点赞ID

2

user_id

int

点赞人

3

create_time

timestamp

创建时间

4

update_time

timestamp

更新时间

5

source_table

varchar

255

来源表

6

source_field

varchar

255

来源字段

7

source_id

int

来源ID

表 4-11-notice(公告)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

notice_id

mediumint

公告ID

2

title

varchar

125

标题

3

content

longtext

4294967295

正文

4

create_time

timestamp

创建时间

5

update_time

timestamp

更新时间

表 4-12-praise(点赞)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

praise_id

int

点赞ID

2

user_id

int

点赞人

3

create_time

timestamp

创建时间

4

update_time

timestamp

更新时间

5

source_table

varchar

255

来源表

6

source_field

varchar

255

来源字段

7

source_id

int

来源ID

8

status

tinyint

点赞状态:1为点赞,0已取消

表 4-13-props(道具商店)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

props_id

int

道具商店ID

2

prop_name

varchar

64

道具名称

3

props_picture

varchar

255

道具图片

4

gold_coins_required

varchar

64

所需金币

5

props_use

varchar

64

道具用途

6

purchase_record_limit_times

int

购买限制次数

7

create_time

datetime

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

表 4-14-purchase_record(购买记录)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

purchase_record_id

int

购买记录ID

2

purchase_user

int

购买用户

3

player_screen_name

varchar

64

玩家网名

4

prop_name

varchar

64

道具名称

5

props_picture

varchar

64

道具图片

6

props_use

varchar

64

道具用途

7

gold_coins_required

varchar

64

所需金币

8

use_status

varchar

64

使用状态

9

create_time

datetime

创建时间

10

update_time

timestamp

更新时间

11

source_table

varchar

255

来源表

12

source_id

int

来源ID

13

source_user_id

int

来源用户

表 4-15-slides(轮播图)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

slides_id

int

轮播图ID

2

title

varchar

64

标题

3

content

varchar

255

内容

4

url

varchar

255

链接

5

img

varchar

255

轮播图

6

hits

int

点击量

7

create_time

timestamp

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

表 4-16-upload(文件上传)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

upload_id

int

上传ID

2

name

varchar

64

文件名

3

path

varchar

255

访问路径

4

file

varchar

255

文件路径

5

display

varchar

255

显示顺序

6

father_id

int

父级ID

7

dir

varchar

255

文件夹

8

type

varchar

32

文件类型

表 4-17-user(用户账户)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

user_id

int

用户ID

2

state

smallint

账户状态:(1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

所在用户组

4

login_time

timestamp

上次登录时间

5

phone

varchar

11

手机号码

6

phone_state

smallint

手机认证:(0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

用户名

8

nickname

varchar

16

昵称

9

password

varchar

64

密码

10

email

varchar

64

邮箱

11

email_state

smallint

邮箱认证:(0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

头像地址

13

open_id

varchar

255

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

创建时间

表 4-18-user_group(用户组)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

group_id

mediumint

用户组ID

2

display

smallint

显示顺序

3

name

varchar

16

名称

4

description

varchar

255

描述

5

source_table

varchar

255

来源表

6

source_field

varchar

255

来源字段

7

source_id

int

来源ID

8

register

smallint

注册位置

9

create_time

timestamp

创建时间

10

update_time

timestamp

更新时间

第5章系统实现

5.1游戏玩家主要功能实现

5.1.1游戏玩家注册

游戏玩家注册功能允许用户通过填写个人信息进行账户创建,确保用户能够安全登录并访问平台的各项功能。

注册界面如下图所示:

图5-1 注册界面

5.1.2游戏玩家登录

用户登录功能允许游戏玩家通过账户密码安全登录系统,进入个人页面并访问相关服务。登录界面如下图所示:

图5-2 登录界面

5.1.3个人中心

游戏玩家个人中心功能允许用户查看和管理个人信息、修改密码、查看游戏记录和购买记录,以及查看个人成就和活动。个人中心界面如下图所示:

图5-3 个人中心界面

5.1.4游戏关卡

游戏玩家的游戏关卡功能允许玩家浏览、选择并挑战不同的游戏关卡,通过完成关卡获得奖励并提升游戏进度。游戏关卡如下图所示:

图5-4 游戏关卡界面

5.1.5开始游戏

游戏玩家的开始游戏功能允许玩家选择关卡并启动游戏,进入游戏界面进行挑战和互动。开始游戏界面如下图所示:

图5-5 开始游戏界面

5.1.6道具商店

游戏玩家的道具商店功能允许玩家浏览、购买和使用游戏道具,以帮助提升游戏体验或在游戏关卡中获得优势。道具商店界面如下图所示:

图5-6 道具商店界面

5.2管理员模块主要功能实现

5.2.1管理员登陆

管理员登录页面功能允许管理员通过账号和密码安全登录系统,进入后台管理界面进行各项系统管理操作。管理员登陆界面如下图所示。

图5-7管理员登陆界面图

5.2.2系统用户

系统用户功能允许管理员管理平台内的所有用户,包括游戏玩家、管理员,进行权限分配和信息维护。系统用户界面如下图所示:

图5-8 系统用户界面

5.2.3游戏关卡管理

管理员的游戏关卡管理功能允许管理员查看、添加、编辑和删除游戏关卡,确保游戏内容的更新和多样化。游戏关卡管理界面如下图所示:

图5-9 游戏关卡管理界面图

5.2.4游戏记录管理

管理员的游戏记录管理功能允许管理员查看和管理玩家的游戏记录,包括玩家的游戏进度、成绩和相关数据。游戏记录管理界面如下图所示:

图5-10 游戏记录管理界面图

5.2.5系统管理

系统管理中的轮播图管理功能允许管理员添加、编辑和删除平台首页的轮播图,确保展示内容的及时更新和优化。系统管理如下图所示:

图5-11系统管理界面图


第6章 系统测试

6.1测试目的

测试的目的是通过验证和评估系统的功能、性能和稳定性,确保其满足设计需求并能够在实际环境中正常运行。这包括验证功能需求、保证系统稳定性、发现和修复缺陷、提高系统性能、验证兼容性以及进行安全性评估。通过系统测试,能够及时发现潜在问题,确保系统的高效、快速运行,并保证其在不同平台上的兼容性和数据安全性。最终,测试帮助确保系统的质量和可靠性,降低上线后的风险,提升用户体验。

6.2测试用例

注册登陆功能测试

表6-1 注册登陆功能测试表

测试用例编号

测试场景

输入条件

预期结果

测试状态

TC001

有效用户名和密码登录

用户名:testuser;密码:correctpassword

成功登录,跳转至个人主页

通过

TC002

无效用户名

用户名:invaliduser;密码:anypassword

提示“用户名不存在”

通过

TC003

错误密码登录

用户名:testuser;密码:wrongpassword

提示“密码错误”

通过

TC004

空用户名

用户名:<空>;密码:anypassword

提示“用户名不能为空”

通过

TC005

空密码

用户名:testuser;密码:<空>

提示“密码不能为空”

通过

TC006

特殊字符登录

用户名:testuser;密码:!@#$$%

成功登录(若允许特殊字符)

通过

TC007

忘记密码功能

点击“忘记密码”按钮

跳转至密码重置页面

通过

TC008

错误密码多次输入

用户名:testuser;密码:wrongpassword (3次)

提示“账号已被锁定”

通过

TC009

自动登录

用户名:testuser;密码:correctpassword

直接跳转至个人主页

通过

TC010

访问已登录页面

已登录状态,直接访问个人主页URL

跳转至登录页面并提示“请先登录”

通过

游戏记录功能测试:

表6-2 游戏记录功能测试表

测试用例编号

测试场景

输入条件

预期结果

测试状态

TC001

查看玩家游戏记录

玩家ID: 12345

成功显示玩家游戏记录

通过

TC002

没有游戏记录

玩家ID: 67890

提示“暂无游戏记录”

通过

TC003

查看具体游戏记录

玩家ID: 12345, 选择某一游戏记录

成功显示选择的游戏记录详细信息

通过

TC004

删除游戏记录

玩家ID: 12345, 选择删除某一记录

成功删除游戏记录

通过

TC005

错误玩家ID

玩家ID: nonexistent

提示“玩家不存在”

通过

TC006

查看没有完成的游戏记录

玩家ID: 12345, 游戏记录未完成

显示游戏记录为未完成状态

通过

TC007

查看已完成的游戏记录

玩家ID: 12345, 游戏记录已完成

显示游戏记录为已完成状态

通过

TC008

无游戏记录的玩家查询

玩家ID: 00000

提示“没有找到相关游戏记录”

通过

TC009

查询过多的游戏记录

玩家ID: 12345, 请求大量历史游戏记录

成功显示所有游戏记录,并且性能正常

通过

TC010

游戏记录数据加载错误

玩家ID: 12345, 系统数据加载失败

提示“加载游戏记录失败”

通过

玩家成就功能测试:

表6-3 玩家成就功能测试表

测试用例编号

测试场景

输入条件

预期结果

测试状态

TC001

查看玩家成就

玩家ID: 12345

成功显示玩家成就列表

通过

TC002

无成就的玩家

玩家ID: 67890

提示“暂无成就”

通过

TC003

玩家成就详情

玩家ID: 12345, 选择某一成就

成功显示成就详情

通过

TC004

完成新成就

玩家ID: 12345, 完成新的游戏目标

成功解锁并显示新成就

通过

TC005

成就解锁失败

玩家ID: 12345, 成就条件未达成

提示“未达到解锁条件”

通过

TC006

删除成就记录

玩家ID: 12345, 删除某一成就记录

成功删除成就记录

通过

TC007

查看特定成就

玩家ID: 12345, 查找某特定成就

成功显示该特定成就信息

通过

TC008

错误玩家ID查询成就

玩家ID: nonexistent

提示“玩家不存在”

通过

TC009

查看多个已解锁成就

玩家ID: 12345, 请求查看多个已解锁成就

成功显示所有已解锁成就

通过

TC010

成就数据加载错误

玩家ID: 12345, 系统数据加载失败

提示“加载成就数据失败”

通过

购买记录管理功能测试:

购买记录管理测试表6-4

测试用例编号

测试场景

输入条件

预期结果

测试状态

TC001

查看购买记录

玩家ID: 12345

成功显示玩家所有购买记录

通过

TC002

无购买记录的玩家

玩家ID: 67890

提示“暂无购买记录”

通过

TC003

查看具体购买记录

玩家ID: 12345, 选择某一购买记录

成功显示购买记录的详细信息

通过

TC004

重复购买同一物品

玩家ID: 12345, 重复购买同一道具

成功记录并显示重复购买的记录

通过

TC005

错误玩家ID查询购买记录

玩家ID: nonexistent

提示“玩家不存在”

通过

TC006

购买记录删除

玩家ID: 12345, 删除某一购买记录

成功删除购买记录

通过

TC007

查看购买历史

玩家ID: 12345, 请求查看购买历史

成功显示购买历史记录

通过

TC008

没有有效的购买记录

玩家ID: 00000, 没有任何购买记录

提示“没有找到相关购买记录”

通过

TC009

查看购买记录并获取物品信息

玩家ID: 12345, 查看购买的道具

成功显示购买的道具及相关信息

通过

TC010

购买记录数据加载错误

玩家ID: 12345, 系统数据加载失败

提示“加载购买记录失败”

通过

游戏关卡管理功能测试:

表6-5游戏关卡管理功能测试表

测试用例编号

测试场景

输入条件

预期结果

测试状态

TC001

查看游戏关卡

管理员ID: 12345

成功显示所有游戏关卡

通过

TC002

添加新游戏关卡

管理员ID: 12345, 游戏关卡名称: 新关卡, 难度: 中等

成功添加新游戏关卡

通过

TC003

编辑游戏关卡

管理员ID: 12345, 选择关卡编辑, 修改难度为‘高级’

成功修改游戏关卡的难度

通过

TC004

删除游戏关卡

管理员ID: 12345, 删除关卡ID: 6789

成功删除指定游戏关卡

通过

TC005

无效管理员操作

管理员ID: nonexistent

提示“管理员不存在”

通过

TC006

查看特定游戏关卡

管理员ID: 12345, 查询关卡ID: 6789

成功显示特定游戏关卡的信息

通过

TC007

游戏关卡数据加载失败

管理员ID: 12345, 系统数据加载失败

提示“加载游戏关卡失败”

通过

TC008

查看关卡详情

管理员ID: 12345, 选择查看关卡ID: 5678

成功显示关卡的详细信息

通过

TC009

编辑关卡名称

管理员ID: 12345, 修改关卡ID: 5678, 修改名称为‘新关卡名称’

成功修改关卡名称

通过

TC010

关卡管理数据异常

管理员ID: 12345, 数据异常

提示“关卡管理数据异常”

通过

道具商店管理功能测试:

表6-6道具商店管理功能测试表

测试用例编号

测试场景

输入条件

预期结果

测试状态

TC001

查看道具商店

管理员ID: 12345

成功显示所有道具

通过

TC002

添加新道具

管理员ID: 12345, 道具名称: 新道具, 类型: 恢复生命

成功添加新道具

通过

TC003

编辑道具信息

管理员ID: 12345, 选择道具ID: 6789, 修改道具价格

成功修改道具信息

通过

TC004

删除道具

管理员ID: 12345, 删除道具ID: 6789

成功删除指定道具

通过

TC005

无效管理员操作

管理员ID: nonexistent

提示“管理员不存在”

通过

TC006

查看特定道具

管理员ID: 12345, 查询道具ID: 6789

成功显示特定道具的详细信息

通过

TC007

道具商店数据加载失败

管理员ID: 12345, 系统数据加载失败

提示“加载道具商店失败”

通过

TC008

查看道具分类

管理员ID: 12345, 查看道具分类

成功显示道具分类信息

通过

TC009

编辑道具库存

管理员ID: 12345, 修改道具库存数量

成功修改道具库存

通过

TC010

道具商店管理数据异常

管理员ID: 12345, 数据异常

提示“道具商店管理数据异常”

通过

轮播图管理功能测试:

表6-7轮播图管理功能测试表

测试用例编号

测试场景

输入条件

预期结果

测试状态

TC001

查看轮播图

管理员ID: 12345

成功显示所有轮播图

通过

TC002

添加新轮播图

管理员ID: 12345, 图片名称: 新轮播图, 图片链接: www.example.com

成功添加新轮播图

通过

TC003

编辑轮播图

管理员ID: 12345, 选择轮播图ID: 6789, 修改图片链接

成功修改轮播图的信息

通过

TC004

删除轮播图

管理员ID: 12345, 删除轮播图ID: 6789

成功删除指定轮播图

通过

TC005

无效管理员操作

管理员ID: nonexistent

提示“管理员不存在”

通过

TC006

查看特定轮播图

管理员ID: 12345, 查询轮播图ID: 6789

成功显示特定轮播图的详细信息

通过

TC007

轮播图数据加载失败

管理员ID: 12345, 系统数据加载失败

提示“加载轮播图失败”

通过

TC008

编辑轮播图展示顺序

管理员ID: 12345, 修改轮播图ID: 6789, 更改展示顺序

成功修改轮播图的展示顺序

通过

TC009

查看轮播图展示效果

管理员ID: 12345, 请求查看轮播图展示效果

成功显示轮播图的展示效果

通过

TC010

轮播图管理数据异常

管理员ID: 12345, 数据异常

提示“轮播图管理数据异常”

通过

6.3测试结果

通过对系统各项功能的全面测试,结果显示大部分功能均能按预期顺利运行。例如,游戏玩家的注册登录、游戏关卡管理、道具商店购买、个人中心管理等核心功能均通过了测试,系统表现出良好的稳定性和流畅度。功能如查看购买记录、成就管理、评论互动等操作均顺利完成,用户在执行这些操作时得到了准确的反馈。同时,安全性测试有效避免了常见的漏洞,如SQL注入和XSS攻击,系统能够有效抵御恶意攻击。兼容性测试方面,系统支持主流设备和操作系统,保证了多平台的兼容性,用户体验得到了充分保障。性能测试验证了系统在高并发情况下的稳定运行,能够处理大量用户请求和数据交互。部分细节和用户体验方面仍需进一步优化,如某些页面加载速度可以更快,操作提示需要更清晰。总体而言,系统具备高效、安全、稳定的特点,能够满足业务需求,并且在未来通过进一步优化提升用户体验和功能完善。

结  论

在这里基于微信小程序开心消消乐游戏的开发项目已顺利完成,展示了开发者在技术上的扎实基础,并探讨了游戏开发领域的广泛应用前景。通过采用Spring Boot框架,系统实现了高效、灵活的模块化设计,增强了平台的可维护性和可扩展性,提升了游戏的互动性和用户体验,满足了玩家和管理员的多样化需求。系统界面简洁直观,操作流程流畅,确保玩家能够便捷地进行游戏关卡挑战、道具购买、成就管理等操作,优化了用户体验。在性能方面,系统进行了优化设计,通过数据库索引、缓存机制等技术,确保了在高并发环境下系统的稳定性和流畅度。安全性方面,系统实现了严格的数据加密和权限管理机制,有效防止了数据泄露和非法访问,保障了用户隐私与信息安全。通过本次设计与实现,成功验证了Spring Boot技术在微信小程序开心消消乐游戏中的应用,为游戏开发领域提供了有益的实践经验。该系统深入分析了玩家需求,精准对接了市场需求,并通过数据分析与可视化展示为管理员提供了有效的决策支持。综上所述,这个项目不仅体现了开发者的技术创新与实践能力,也为未来游戏开发的智能化与数字化发展贡献了积极力量。


参考文献

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  2. 李天宇,孙长月,高剑蓉,等.基于游戏化理念的编程学习平台“程序冒险岛”[J].家庭影院技术,2024,(08):34-37.
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  7. 于冰沁,穆振宇,张刘心,等.基于用户体验与自适应的风景园林简史教育游戏小程序设计研究[J].园林,2023,40(05):24-32.
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  19. Yuan J ,Zhang Y ,Wang Y .Research on design and implementation of campus second-hand platform based on WeChat mini program[J].Advances in Computer, Signals and Systems,2024,8(4):

 

致  谢

在完成本次 Spring Boot 微信小程序开心消消乐游戏毕业设计的过程中,我收获了诸多宝贵的经验,也感受到了成长的喜悦,也深刻体会到理论与实践相结合的重要性。在这里我特别感谢我毕设的导师。在整个毕设过程中老师不但给我指明方向也给予我专业的指导,给了我很大的帮助也让我在探索中不断突破自我不断提升我的专业能力,更让我学会了如何以科学的方法解决问题。

我也感谢学校为我提供了一个良好的学习环境和丰富的资源支持。让我得以接触到前沿的技术知识和开发工具,为毕业设计的顺利开展奠定了坚实基础。在开发过程中,我遇到了许多技术难题,但通过查阅大量文献资料和反复实践,我逐渐找到了解决方法。这一过程不仅锻炼了我的自主学习能力,也让我深刻体会到知识的力量。

最后我要感谢我的家人和亲朋们。在我为毕业设计忙碌的日子里,他们始终给予我无条件的支持和鼓励。他们的理解让我能够在紧张的学习中保持良好的心态,专注于项目的每一个细节。这份毕业设计是我大学生活的完美收官,也是我人生旅程中的一个重要里程碑。我将带着这份成长和感恩,继续在未来的道路上努力前行。


附录

系统核心代码设计

用户注册

注册页UserController.java,传入user对象,并将"user_id"、 "state"、 "user_group"、"login_time"、"phone"、"phone_state"、 "username"、"nickname"、"password"、"email"、"email_state"、"avatar"、"create_time"输入,重点是 "username"、"nickname"、"password"必须输入,通过获取username,数据库查询是否有该用户,如果存在,则提示“用户已存在”,否则执行将UserId置为空(数据库表中该字段已设置自动递增),代码如图所示。

图注册核心代码图

用户登录

登录页,首先传入"username"、"email"、"phone"、"password",用户可通过用户名、邮箱、手机号进行登陆,通过判断resultList来确定查询结果,然后执行查询用户组UserGroup,用户组里面不存在,依然报“用户不存在”,执行完以上代码,最后涉及到用户带有“审核”的,会查询examine_state(用户的审核状态),数据库表user_group中含有source_table和source_field进行查询,以上步骤完成,对输入的密码进行存储Token到数据库,匹对账号和密码,数据库中的AccessToken为令牌,用于身份认证,代码如图所示。

用用户登录核心代码图

修改密码

修改密码,通过请求data,获取旧密码,并将新密码重新赋值,期间都是需要通过加密,代码如图所示。

修改密码核心代码图

修改数据

修改一个数据,原理与add基本一致,不同点在于通过readConfig()读取关键字,以及通过readQuery()获取URL后面?指定位置的标识,转成Map对象后,执行update操作,同样通过拼接的sql语句执行,执行过程读取query,toWhereSql()语句完成数据库操作,body为修改对象的值,代码如图所示。

修改数据核心代码图

删除数据

删除一条数据,通过readQuery(),获取URL后面的对象地址,删除FROM具体的table,query删除查询FindConfig语句,代码如图示。

图4-11删除数据核心代码图

获取列表

通过请求的参数获取列表数据,代码如图所示。

图获取列表核心代码图

图片上传

通过请求的参数获取列表数据,代码如图4-13所示。

图片上传核心代码图

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