springboot职业选手管理系统-毕业设计源码20073

目  录

第 1 章 引  言

1.1 研究背景

1.2 研究目的与意义

1.3 论文结构

第 2 章 系统需求分析

2.1 系统可行性分析

2.1.1 技术方面可行性分析

2.1.2 经济方面可行性分析

2.1.3 法律方面可行性分析

2.1.4 操作方面可行性分析

2.2 系统功能需求分析

2.3 系统性需求分析

2.4 系统用例分析

2.5 系统流程分析

2.5.1 增加数据流程

2.5.2 修改数据流程

2.5.3 删除数据流程

第 3 章 系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.2.2 数据库表设计

第 4 章 关键模块设计与实现

4.1 登录模块

4.2 系统用户管理模块

4.3 密码修改模块

4.4 赛程赛事管理模块

4.5 赛事报名管理模块

4.6 成绩信息管理模块

4.7 考勤信息管理模块

第 5 章 系统实验与结果分析

5.1 测试方法

5.2 系统的测试用例

5.3 系统测试结果

第 6 章 结论

参考文献

致  谢

基于Java的职业选手管理系统设计与实现

摘  要

随着运动赛事的专业化和商业化发展,建立一个高效的职业选手管理系统对于提升赛事组织效率和管理水平至关重要。本文旨在设计和开发一个职业选手管理系统,用于运动赛事的组织与管理。

首先,介绍了运动赛事的发展背景和职业选手管理的重要性。随着赛事规模不断扩大,传统的赛事管理方式已经无法满足日益增长的需求,需要借助信息技术来提高赛事组织的效率和质量。其次,阐述了系统的技术方案。Java作为一种强大的编程语言,在企业级应用开发中被广泛使用。Spring Boot作为一个快速开发框架,简化了开发过程,并提供了丰富的功能库。MySQL作为一种可靠的关系型数据库,适用于存储和管理选手、赛事、成绩等相关数据。然后,明确了职业选手管理系统的目标和功能模块。系统目标是提供全面的选手管理服务,包括赛程赛事管理、报名管理、成绩信息管理、考勤信息管理和公告信息管理等功能模块。每个功能模块都通过需求分析和技术设计进行详细描述。最后,介绍了本文的研究内容和组织结构。

通过本研究的实施,可以为运动赛事提供一个高效、可靠的职业选手管理平台,提升赛事组织效率和管理水平,为相关领域的研究和实践提供参考和借鉴。

关键词:职业选手管理系统;Java语言;SpringBoot框架;MYSQL数据库

Design and Implementation of a Professional Player Management System Based on Java

Abstract

With the professionalization and commercialization of sports events, establishing an efficient professional player management system is crucial for improving the efficiency and management level of event organization. This article aims to design and develop a professional athlete management system for organizing and managing sports events.

Firstly, the development background of sports events and the importance of professional athlete management were introduced. With the continuous expansion of competition scale, traditional competition management methods can no longer meet the growing demand, and information technology is needed to improve the efficiency and quality of competition organization. Secondly, the technical solution of the system was elaborated. Java, as a powerful programming language, is widely used in enterprise level application development. Spring Boot, as a rapid development framework, simplifies the development process and provides a rich library of features. MySQL, as a reliable relational database, is suitable for storing and managing data related to athletes, events, grades, and more. Then, the goals and functional modules of the professional player management system were clarified. The system aims to provide comprehensive player management services, including functional modules such as schedule and event management, registration management, score information management, attendance information management, and announcement information management. Each functional module is described in detail through requirement analysis and technical design. Finally, the research content and organizational structure of this article were introduced.

Through the implementation of this study, an efficient and reliable professional player management platform can be provided for sports events, improving the efficiency and management level of event organization, and providing reference and reference for research and practice in related fields.

Key words: Professional player management system; Java language; SpringBoot framework; MYSQL database.

  • 1 章  

    1. 研究背景

随着体育赛事的商业化和专业化发展,职业选手管理系统在运动赛事领域扮演着重要角色。该系统旨在帮助组织者和管理者有效地管理和协调职业选手的比赛事务,提高比赛的组织效率和管理水平。传统的运动赛事管理方式往往面临着信息不透明、报名流程繁琐、成绩数据管理困难等问题。而职业选手管理系统通过集成赛程赛事管理、报名管理、成绩信息管理、考勤信息管理和公告信息管理等功能,可以实现比赛的全面管理和协同合作。

在运动赛事领域,职业选手管理系统具有重要的应用价值。例如,赛程赛事管理模块可以帮助管理员更好地安排比赛日程和场地,为选手提供清晰的比赛信息;报名管理模块可以简化选手的报名流程,提高报名效率和准确性;成绩信息管理模块可以及时记录和发布比赛成绩,方便选手和观众了解比赛结果;考勤信息管理模块可以帮助管理员记录选手的出勤情况,保证比赛的正常进行;公告信息管理模块可以向选手发布重要通知和赛事规则变更等信息,提升比赛的公平性和透明度。通过研究职业选手管理系统在运动赛事方面的应用,可以有效解决运动赛事管理和协同合作问题,提高比赛的组织效率和质量。此外,该研究还将为其他领域的赛事管理系统提供一定的借鉴和参考价值,促进相关领域的创新和发展。

    1. 研究目的与意义

职业选手管理系统在运动赛事方面的应用可以提高赛事组织的效率。通过集成赛程赛事管理、报名管理、成绩信息管理、考勤信息管理和公告信息管理等功能,系统能够提供便捷的操作和全面的数据管理,从而简化赛事组织流程,提高工作效率。职业选手管理系统为选手提供了方便快捷的报名通道,使得选手可以轻松参与感兴趣的比赛。同时,成绩信息管理模块可以及时记录和发布比赛成绩,让选手和观众了解自己的表现和比赛结果,提升选手参与比赛的体验和满意度。职业选手管理系统通过公告信息管理模块,向选手发布重要通知和赛事规则变更等信息,确保赛事的公正性和透明度。选手可以及时获取赛事相关的公告信息,避免因信息不对称而造成的不公平情况。职业选手管理系统能够对赛事的赛程、报名、成绩和考勤等信息进行全面管理和统计分析,提供数据支持和决策依据。管理员可以更好地安排比赛日程和场地,及时处理选手报名和成绩记录,保证赛事的顺利进行,提高赛事管理的水平。职业选手管理系统的研究和应用有助于推动运动赛事的发展。通过提升赛事管理的效率和水平,促进选手参与和观众关注,加强赛事的公正性和公平性,为运动赛事的可持续发展提供了有效的支持和保障。

    1. 论文结构

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第1章 交代项目的背景、开发这个系统的现状以及论文的章节安排情况。

第2章 对系统的具体需求展开分析。

第3章 阐述了系统的设计,其中涵盖了功能设计以及数据库的设计。

第4章 阐明了职业选手管理系统各个功能模块的实现,以图文的形式进行展示。

第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。

第6章 介绍了职业选手管理系统的结论。

  • 2 章 系统需求分析

需求分析是开发一个系统之前首先要做的,如果一个系统不值得开发或者违反了相关法律法规,那么开发出来的系统将一文不值,所以在开发之前,我们首先要对系统的需求进行分析,分析系统开发是否可行,如果可行的话,再具体分析用户的需求,分析出系统的功能以及对系统的性能进行分析。

    1. 系统可行性分析
      1. 技术方面可行性分析

技术方面的可行性主要是考虑开发职业选手管理系统的时候采用的开发语言、数据库等是否可行,本职业选手管理系统在语言上选择JAVA,采用的是SpringBoot框架以及MYSQL数据库,这些技术目前都很成熟,而且JAVA语言不仅仅支持面向过程,而且还支持面向对象,所以在使用的时候会更加的灵活,在技术选择上完全没有问题。

      1. 经济方面可行性分析

经济方面的可行性主要考虑的是成本以及效益,从成本方面看,开发过程中使用的JAVA、SpringBoot、MYSQL等都可以通过网上搜索下载,没有任何费用,开发的成本几乎不存在;从效益方面看,系统的完成能够给用户提供支持,降低成本,提高管理的效率,因此在经济上也是没有问题的。

      1. 法律方面可行性分析

法律方面主要考虑的是系统的开发是否违法,开发的职业选手管理系统严格按照《中华人民共和国计算机软件保护条例》、《中华人民共和国著作权法》等法律法规,系统的开发可以为企业带来效益,不存在违法行为,因此在法律上是可行的。

      1. 操作方面可行性分析

操作方面主要考虑的是用户在使用以及管理人员在管理的时候,是否简单可行,没有任何计算机基础的用户能否使用,开发的职业选手管理系统在设计的时候秉承简单易学的理念,在用户进入系统后都会有固定的导航按钮,只要认字就可以操作完成,而且管理员在管理方面也只需简单的增删改查即可完成,因此在操作上也是可行的。

总的来看,开发的职业选手管理系统在可行性方面是没有问题的,值得开发,而且其他的完成对行业发展来说具有重大意义。

    1. 系统功能需求分析

职业选手管理系统为选手用户提供了赛程赛事管理、报名管理、成绩信息管理、考勤信息管理和公告信息查看等功能。管理员则负责系统用户管理、赛程赛事管理、赛事类型管理、报名管理、成绩信息管理、考勤信息管理和公告信息管理等功能。该系统可以提升选手参与比赛的便利性和管理效率,促进选手与管理员之间的协作和信息交流。

选手用户主要功能如下:

  1. 后台首页:选手用户可以查看系统的整体概况,包括最新公告、赛程赛事等重要信息,以便快速了解个人相关事务。
  2. 赛程赛事管理:选手用户可以查询赛程赛事信息,并根据自身情况进行报名。赛程赛事管理模块包括赛事编号、名称、类型、地点、时间、规定、限制次数等详细信息。
  3. 赛事报名管理:选手用户可以进行赛事报名操作,提交个人参赛申请并填写必要的信息,在管理员审批后即可查看报名记录。
  4. 成绩信息管理:选手用户可以查看和管理个人的比赛成绩信息,包括历史比赛成绩和当前比赛成绩。
  5. 考勤信息管理:选手用户可以记录和管理自己的考勤信息,包括参与比赛的日期、标题、内容等,用于统计和记录个人参与比赛的情况。
  6. 公告信息管理:选手用户可以查看系统发布的公告信息,包括比赛通知、规则变更等重要信息。

管理员端:

  1. 后台首页:管理员可以查看系统的整体概况,包括系统用户统计、最新公告等重要信息,以便快速了解系统运行情况。
  2. 系统用户管理:管理员负责管理系统中的用户,包括管理员和选手用户,负责用户的注册、登录和权限控制。
  3. 赛程赛事管理:管理员可以管理赛程赛事信息,包括赛事编号、名称、类型、地点、时间、规定、限制次数等详细信息。管理员可对比赛进行发布、编辑和删除操作。
  4. 赛事类型管理:管理员可以管理赛事的类型,包括创建、修改和删除赛事类型,以便对不同类别的比赛进行分类和管理。
  5. 赛事报名管理:管理员可以管理赛事的报名情况,包括审核选手的报名申请、查看报名信息和处理相关事务。
  6. 成绩信息管理:管理员可以管理比赛的成绩信息,包括录入、编辑和查询比赛成绩,确保数据的准确性和及时性。
  7. 考勤信息管理:管理员可以记录和管理选手的考勤信息,包括考勤选手、日期、标题、内容等,用于统计和记录选手参与比赛的情况。
  8. 公告信息管理:管理员可以发布、编辑和删除系统的公告信息,向用户传达重要通知和信息。
    1. 系统性需求分析

职业选手管理系统的性能性需求分析主要是分析本系统的安全性怎么样(是否会泄露用户个人信息),可靠性怎么样(用户操作的时候是不是能够根据实际操作显示信息),性能怎么样(运行是否操作流畅),可拓展性怎么样(功能能否继续拓展)等。具体可以表示在如下2.1表格中:

表2.1 职业选手管理系统非功能需求表

安全性

主要指职业选手管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指职业选手管理系统能够按照用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响职业选手管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着职业选手管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

职业选手管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

    1. 系统用例分析

职业选手管理系统选手用户包括后台首页、赛程赛事管理、赛事报名管理、成绩信息管理、考勤信息管理、公告信息管理等功能,用例图如图2.1所示:

图2.1 用户角色用例图

职业选手管理系统中管理员角色功能包含了后台首页、系统用户(管理员、系统用户)、赛程赛事管理、赛事类型管理、赛事报名管理、成绩信息管理、考勤信息管理、公告信息管理等功能,管理员的用例图如图2.2所示:

图2.2 管理员角色用例图

    1. 系统流程分析
      1. 增加数据流程

系统中的所有用户(管理员和用户)都可以实现增加数据功能,图2.3显示的就是在增加数据时的流程。

图2.3增加数据流程图

      1. 修改数据流程

人无完人,每个人都有出错的时候,在录入系统信息的时候如果信息有错,可以对系统中的数据进行编辑。图2.4显示的就是修改数据的流程。

图2.4修改数据流程图

      1. 删除数据流程

在系统中经常会出现一些过期的数据,比如用户注销等,那就可以直接删除这些数据,图2.5就是删除数据时的流程图。

图2.5删除数据流程图

  • 3 章 系统总体设计

分析完系统的可行性以及功能,接下来就是对系统具体的设计,通过可行性分析我们得出系统是值得开发的,通过功能分析我们可以得出系统具体实现了哪些功能,然后根据功能需求完成系统的功能设计,本章从功能模块以及系统的数据库两个方面进行介绍。

    1. 系统功能模块设计

通过上一章节的功能需求分析,可以得出本职业选手管理系统的功能结构图,图3.1就是系统的功能模块图。

图3.1 职业选手管理系统功能模块图

    1. 数据库设计

数据库的设计是一个系统的基础,不管什么系统,界面设计的再美观,如果没有一个强大的数据库进行支撑,那也没有办法运行,在设计数据库的时候我们首先对数据库进行分析,然后进行概念模型设计,最后建立数据库表,具体展示如下。

      1. 数据库概念结构设计

在数据库概念模型设计的时候,一般都采用E-R实体图进行展示,在实体图中可以展示出数据库表中的所有字段名称,本系统中的总E-R图以及主要的数据库E-R模型图如下图所示。

图3.2 总E-R关系图

图3.3 赛程赛事信息E-R关系图

图3.4 成绩信息E-R关系图

图3.5 考勤信息E-R关系图

      1. 数据库表设计

在数据库表中我们会看到系统的表名、主键、外键等信息,我们通过数据库表的主键、外键把每个表关联起来,然后在界面中展示,本职业选手管理系统的主要的数据库表如下:

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表announcement_information (公告信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

announcement_information_id

int

10

0

N

Y

公告信息ID

2

announcement_title

varchar

64

0

Y

N

公告标题

3

release_date

date

10

0

Y

N

发布日期

4

announcement_content

longtext

2147483647

0

Y

N

公告内容

5

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表attendance_information (考勤信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

attendance_information_id

int

10

0

N

Y

考勤信息ID

2

attendance_participants

int

10

0

Y

N

0

考勤选手

3

attendance_date

date

10

0

Y

N

考勤日期

4

attendance_title

varchar

64

0

Y

N

考勤标题

5

attendance_content

text

65535

0

Y

N

考勤内容

6

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表event_registration (赛事报名)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_registration_id

int

10

0

N

Y

赛事报名ID

2

registration_number

varchar

64

0

Y

N

报名编号

3

event_number

varchar

64

0

Y

N

赛事编号

4

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

5

event_type

varchar

64

0

Y

N

赛事类型

6

event_location

varchar

64

0

Y

N

赛事地点

7

event_time

varchar

64

0

Y

N

赛事时间

8

competition_regulations

text

65535

0

Y

N

赛事规定

9

registered_contestants

int

10

0

Y

N

0

报名选手

10

player_name

varchar

64

0

Y

N

选手姓名

11

player_gender

varchar

64

0

Y

N

选手性别

12

player_age

varchar

64

0

Y

N

选手年龄

13

reason_for_registration

text

65535

0

Y

N

报名原因

14

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

15

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

16

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

17

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_type (赛事类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_type_id

int

10

0

N

Y

赛事类型ID

2

event_type

varchar

64

0

Y

N

赛事类型

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表grade_information (成绩信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

grade_information_id

int

10

0

N

Y

成绩信息ID

2

registration_number

varchar

64

0

N

N

报名编号

3

event_number

varchar

64

0

Y

N

赛事编号

4

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

5

event_type

varchar

64

0

Y

N

赛事类型

6

event_location

varchar

64

0

Y

N

赛事地点

7

event_time

varchar

64

0

Y

N

赛事时间

8

competition_regulations

text

65535

0

Y

N

赛事规定

9

player_name

varchar

64

0

Y

N

选手姓名

10

player_gender

varchar

64

0

Y

N

选手性别

11

player_age

varchar

64

0

Y

N

选手年龄

12

player_results

varchar

64

0

Y

N

选手成绩

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表player_users (选手用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

player_users_id

int

10

0

N

Y

选手用户ID

2

player_name

varchar

64

0

Y

N

选手姓名

3

player_gender

varchar

64

0

Y

N

选手性别

4

player_age

int

10

0

Y

N

0

选手年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表schedule_of_events (赛程赛事)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

schedule_of_events_id

int

10

0

N

Y

赛程赛事ID

2

event_number

varchar

64

0

N

N

赛事编号

3

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

4

event_type

varchar

64

0

Y

N

赛事类型

5

event_location

varchar

64

0

Y

N

赛事地点

6

event_time

varchar

64

0

Y

N

赛事时间

7

competition_regulations

text

65535

0

Y

N

赛事规定

8

limit_times

int

10

0

N

N

0

限制次数

9

limit_type

tinyint

4

0

N

N

2

限制次数类型1-每天次,2-总计次

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表sensitive_vocabulary (敏感词汇)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

sensitive_vocabulary_id

int

10

0

N

Y

敏感词汇ID

2

sensitive_vocabulary

varchar

64

0

Y

N

敏感词汇

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

  • 4 章 关键模块设计与实现

    1. 登录模块

管理员、用户在登录界面输入账号+密码,完成验证,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 登录界面图

登录代码如下:

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);

            redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

    }

    1. 系统用户管理模块

系统用户管理:管理员负责管理系统中的用户,包括管理员和选手用户,负责用户的注册、登录和权限控制。界面展示如下图4.2所示。

图4.1 系统用户添加界面图

代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}  

    1. 密码修改模块

用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的界面。界面如下图所示。

图4.3 密码修改界面图

密码修改代码如下:

  /**

     * 修改密码

     * @param data

     * @param request

     * @return

     */

    @PostMapping("change_password")

    public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){

        // 根据Token获取UserId

        String token = request.getHeader("x-auth-token");

        Integer userId = tokenGetUserId(token);

        // 根据UserId和旧密码获取用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        String o_password = data.get("o_password");

        query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));

        query.put("password" ,service.encryption(o_password));

        int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));

        if(count > 0){

            // 修改密码

            Map<String,Object> form = new HashMap<>();

            form.put("password",service.encryption(data.get("password")));

            service.update(query,service.readConfig(request),form);

            return success(1);

        }

        return error(10000,"密码修改失败!");

    }

    1. 赛程赛事管理模块

赛程赛事管理:选手用户可以查询赛程赛事信息,并根据自身情况进行报名。赛程赛事管理模块包括赛事编号、名称、类型、地点、时间、规定、限制次数等详细信息。界面如下图所示。

图4.4 赛程赛事查看界面图

赛程赛事管理:管理员可以管理赛程赛事信息,包括赛事编号、名称、类型、地点、时间、规定、限制次数等详细信息。管理员可对比赛进行发布、编辑和删除操作。界面如下图所示。

图4.5 赛程赛事添加界面图

    1. 赛事报名管理模块

赛事报名管理:选手用户可以进行赛事报名操作,提交个人参赛申请并填写必要的信息,在管理员审批后即可查看报名记录。界面如下图所示。

图4.6 赛事报名界面图

赛事报名管理:管理员可以管理赛事的报名情况,包括审核选手的报名申请、查看报名信息和处理相关事务。界面如下图所示。

图4.7 赛事报名管理界面图

    1. 成绩信息管理模块

成绩信息管理:管理员可以管理比赛的成绩信息,包括录入、编辑和查询比赛成绩,确保数据的准确性和及时性。界面如下图所示。

图4.9 成绩信息添加界面图

    1. 考勤信息管理模块

考勤信息管理:管理员可以记录和管理选手的考勤信息,包括考勤选手、日期、标题、内容等,用于统计和记录选手参与比赛的情况。界面如下图所示。

图4.10 考勤信息维护界面图

  • 5 章 系统实验与结果分析

到此,系统的开发基本完成,接下来我们对系统的实验与结果进行分析,确保系统能够正常运行,进而投入使用,对系统的实验与结果分析的检测方法就是对系统的测试,测试是系统完成的最后一步,没有测试过的系统是不能进行投入使用的,否则一旦发生bug就会造成损失,下面我们从测试的方法以及测试的用例两部分进行分析,最后给出系统的测试结果。

    1. 测试方法

系统的测试方面有两种,一种是黑盒测试,另一种则为白盒测试,黑盒测试通俗来说就是功能方面的测试,我们也称之为需求测试,在黑盒测试的过程中,我们是不知道其开发原理的,只是作为一名使用者对系统进行测试,我们主要是凭借之前的测试经验,取一些临界值,然后通过测试用例来对其进行测试,这种测试方法是最快的查找问题方法,其次我们可以找一些具有代表性的数据,对系统进行用例测试,在黑盒测试的过程中常用的测试工具是winrunner和AutoRunner;白盒测试我们称之为结果测试,也就是逻辑驱动测试,在白盒测试的过程中,我们主要是根据系统开发的原理进行测试的,主要是以开发者的身份去测试这个代码是不是完成了其具体的功能,实现的具体路径对不对,当然这种测试方法是费时费力的,因为每个功能,他的运行路径不止一条,通过对程序当中运行的路径进行测试,检测开发的代码是不是存在bug,有没有实现预期,在白盒测试的过程中常用的测试工具为Jcontract、C++ Test以及CodeWizard等。

    1. 系统的测试用例

登录模块的功能测试:

表5.1 登录模块功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

登录模块测试

登录成功的情况

使用者可以通过浏览器进入到职业选手管理系统登录界面,输入用户名:admin和密码admin,完成滑动拼图验证后,点击“登录”按钮。

成功登录到管理员管理的界面

正确

登录模块测试

登录失败的情况

使用者可以通过浏览器进入到职业选手管理系统登录界面,输入用户名:admin和密码111,完成滑动拼图验证后,点击“登录”按钮。

系统提示“用户名和密码不匹配”

正确

用户信息添加功能测试:

表5.2 用户信息添加功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

 用户信息添加模块测试

用户信息添加成功的情况

管理员在“系统用户”菜单中点击“用户信息”会显示出所有的用户信息,点击“添加”按钮,输入账号、密码、昵称、手机号码、邮箱等,输入正确的信息后,点击“提交”按钮。

提示添加成功

正确

用户信息添加模块测试

用户信息添加失败的情况

管理员在“系统用户”菜单中点击“用户信息”会显示出所有的用户信息,点击“添加”按钮,不输入账号,其他信息正常填写后,点击“提交”按钮。

提示“添加失败,账号不能为空”

正确

查询通知公告信息功能模块测试:

表5.3 查询通知公告信息功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

查询通知公告信息功能测试

查询成功的情况

用户在菜单栏中点击“通知公告”,然后会出现系统中所有的通知公告信息

查询成功

正确

赛事信息添加功能模块测试:

表5.4 添加赛事信息功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

 赛事信息添加模块测试

赛事信息添加成功的情况

点击 “赛事信息管理”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的赛事信息,如果想要添加信息的话,填写赛事名称、类型、地点、时间、规定等信息即可提交信息。

提示添加成功

正确

赛事信息添加模块测试

赛事信息添加失败的情况

提交赛事信息时,不填写赛事时间,其他信息正常填写后,点击“提交”按钮。

提示“添加失败,内容不能为空”

正确

    1. 系统测试结果

在本章节对职业选手管理系统进行了黑白盒测试,并对系统中的部分功能进行了用例分析,能够发现系统还是比较稳定的,系统的所有功能基本可以实现,能够满足管理员和用户对通知公告、赛事信息的需求。通过测试可以看出在系统的运行过程中,其功能完整,对于输入的错误信息,能够把错误信息提示出来,方便用户操作的时候发现自己输入的信息哪里有错误,进而进行改正,而且系统界面都设有导航栏,操作非常便捷,不需要对使用者进行任何培训,对于企业来说是一个很有价值的系统。

  • 6 章 结论

经过了几个月的努力,本职业选手管理系统终于完成了,虽然在校期间也开发过一些小型的系统,但是都是在老师的讲解以及辅助下完成的,没有经历过开发之前的需求分析、系统分析,都是直接从系统设计开始的,因此本次开发的职业选手管理系统对我意义重大。

在开发系统最初,首先对各需求进行调研,了解对于用户来说,开发的系统需要实现哪些功能才能满足用户的管理需求,对需求进行分析;其次选择自己比较熟悉的JAVA语言,MYSQL数据库,使用SpringBoot框架来设计开发,通过知网库、学校图书馆等地方查阅、学习这些技术,掌握编程的思想和方法,然后就是对系统进行分析,从系统开发的可行性、系统实现的功能、系统应该具备的性能以及系统的操作流程方面,对系统进行全方位的分析,确定系统的最终功能,从而对系统的功能和数据库进行设计,最后就是系统的实现以及对实现的功能的测试,确保系统能够稳定的运行。

在开发的过程中暴露出了自己的很多问题,比如前期的准备还是不够充分,不能完全掌握其操作流程;在开发过程中对JAVA的编程掌握的还不够熟练以及对系统的环境配置上还存在很多问题,经常会导致项目在运行的时候出现错误。学无止境,通过一边查阅资料一边向导师请教,慢慢的解决了这些问题,在以后的学习、工作者我会更加严谨,通过本项目的开发,我将会收益终生!

参考文献

[1]钟梅.体育信息化管理在体育赛事组织中的应用研究[J].文体用品与科技,2024,(02):46-48.

[2]吴伶琳.基于SpringBoot的客户关系管理系统设计与实现[J].无线互联科技,2023,20(24):60-62.

[3]黄赛英.基于Springboot的医院档案管理系统设计[J].集成电路应用,2023,40(11):384-385.

[4]林圣峰,姚锦江,林涛,刘嘉校,田智卓,李超.基于SpringBoot的高校实验室管理系统设计[J].无线互联科技,2023,20(18):80-82.

[5]银莉,杜啸楠.基于SpringBoot和Vue的校园积分系统的设计与实现[J].集成电路应用,2023,40(07):414-415.

[6]沈梦月.大型体育赛事知识管理研究[D].长江大学,2023.

[7]Yu Yang.Design and Implementation of Student Information Management System Based on Springboot[J].Advances in Computer, Signals and Systems,2022,6(6):

[8]易方洲.线上比赛组织系统的设计与实现[D].北京邮电大学,2022.

[9]Wu Hejing.Commerce Middle Office Management System Based on Springboot[J].International Journal of Advanced Network, Monitoring and Controls,2022,7(2):32-45.

[10]林秋芬.乒乓球运动一体化管理信息平台的分析与设计[D].华北理工大学,2021.

[11]李端英.基于B/S互联网架构竞技体育参赛信息管理平台建设与应用研究[J].山东体育科技,2021,43(04):7-12.

[12]Fuyuan Cheng.Talent Recruitment Management System for Small and Micro Enterprises Based on Springboot Framework[J].Advances in Educational Technology and Psychology,2021,5(2):

[13]Guanhong Chen,Jiangming Xu.Design and implementation of efficient Learning platform based on SpringBoot Framework[J].Journal of Electronics and Information Science,2020,6(1):

[14]Jian Chen,Chen Jian,Pan Hailan.Design of Man Hour Management Information System on SpringBoot Framework[J].Journal of Physics: Conference Series,2020,1646(1):012136-.

[15]杨晓郸.信息技术在体育活动中的应用研究[J].轻合金加工技术,2020,48(08):71.

致  谢

“致谢”意味着论文的结束,也意味着自己的毕业设计顺利完成,同时也代表了自己的大学生涯即将结束,我即将要离开自己敬爱的老师和亲爱的同学们,在这里我首先要感谢的就是所有的老师,“春满江山绿满园,桃李争春露笑颜,东西南北春常在,唯有师恩留心间”,他们无论在我的学业还是在我的生活上付出了所有,对我谆谆教诲;其次我要感谢我的指导老师,他在我的整个毕业设计当中起着引导作用,每当我有困难的时候,他总会第一时间帮助我,引导我进行解决问题,而不是直接告诉我答案,“授人以鱼不如授人以渔”,指导老师的这种做法让我受益终生,同时我也从指导老师身上学习到了许多的开发技巧以及检验,这对我今后的开发起着十分重要的作用;再次,我需要感谢我的同学、室友,他们不仅仅在毕业设计上给我许多帮助意见,在大学同窗四年,他们给过我的帮助太多了,我对他们有太多的不舍,无法用言语表示,我相信在以后的人生道路上只要想到他们,我心里就会很温暖,这种友情是任何感情替代不了的;最后我还要感谢家人,感谢自己,感谢家人对我的支持,感谢自己在学业上的坚持,我相信我以后的道路会越来越好。

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