<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[vvvsnoopy的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/vvvsnoopy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; vvvsnoopy]]></copyright><item><title><![CDATA[quick-lua 学习笔记（一）t]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vvvsnoopy/article/details/38869669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vvvsnoopy/article/details/38869669</guid><author>vvvsnoopy</author><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 14:04:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[class在functions文件里面。123]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[更新(2014-2-13)cocos2dx 3.0 beta2 JSB 绑定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vvvsnoopy/article/details/18661385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vvvsnoopy/article/details/18661385</guid><author>vvvsnoopy</author><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 15:30:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在记录下自己这几天整理的问题。希望需要的人可以借鉴，大牛可以指点评论。	先说下我现在的环境：	系统：MAC OS 10.9	引擎版本：cocos2d-x 3.0beta	如果要生成自己的c++类绑定到js，需要一些必须的工具。我目前的环境是MAC OS，看官方说目前windows不支持，因为对clang 3.3支持不太好。	下面列出这些工具。	一：必要工具	https://github.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vvvsnoopy/article/details/18260681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vvvsnoopy/article/details/18260681</guid><author>vvvsnoopy</author><pubDate>Tue, 14 Jan 2014 13:34:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[没有最好的适配方案，适配是根据游戏而制定了。

目前正在做的项目需要一个适配适配方案，由于之前一直没有更深入的去写适配，只是简单的写了写。能运行在iphone,4,5上和安卓1280上，但那都是用多套图来实现的。那些项目也都是自己写的一些小项目。以成熟的项目来说，多套图是应该的，但是也不是一个比例屏一套图。我想记录现在的想法以便以后自己观看。
首先例出些市面上常有的屏幕比例

	//常用]]></description><category></category></item></channel></rss>