Unreal Matinee 动画系统全面解析
1. 访问 Matinee
要访问 Matinee,需通过 Kismet 创建 Matinee 序列对象。具体操作如下:
1. 在 Kismet 编辑器中右键单击,选择“New Matinee”,序列对象随即出现。
2. 双击 Matinee 对象,即可打开 Matinee 编辑器。
Matinee 序列对象包含 Matinee 功能,与之相连的是 Matinee 数据对象,它存储着所有动画信息,如关键帧和轨道。可以将二者关系类比为 DVD 播放器和 DVD,Matinee 序列对象播放信息并应用到正确对象,Matinee 数据则提供动画信息。
2. Matinee 序列对象
Matinee Kismet 序列对象可看作容纳单个 Matinee 动画序列的容器,但这并不意味着它只能为一个对象制作动画,通过巧妙的网络设置,可使用同一序列对象为多个对象制作动画。
2.1 输入
Matinee Kismet 节点的输入用于控制基本播放,具体如下:
| 输入名称 | 功能 |
| ---- | ---- |
| Play | 使 Matinee 序列正向播放动画 |
| Reverse | 使 Matinee 序列反向播放动画,如原序列从 0 到 1 动画,反向则从 1 到 0 |
| Stop | 停止 Matinee 序列播放 |
| Pause | 暂停 Matinee 序列播放,再次触发则恢复播放 |
| Change Dir | 切换 Matinee 序列的播放方向 | </