Ogre 的Node 位移、旋转

本文深入探讨了Ogre引擎中位移和旋转的基本概念,包括TS_LOCAL、TS_PARENT、TS_WORLD三种方式的应用。通过具体示例解释了如何在自身坐标系、父节点坐标系和世界坐标系下进行位移与旋转操作。

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位移旋转有三种方式TS_LOCAL,TS_PARENT,TS_WORLD。

TS_LOCAL是指自身坐标系,TS_PARENT是父节点坐标系,TS_WORLD是世界坐标系


比如  translate(Ogre::Vector3(100, 0, 0), Ogre::Node::TS_LOCAL)  是指在自身的坐标系上向X方向移动100


位移比较好理解,比较麻烦的是旋转。


TS_LOCAL是指绕自身的轴旋转,TS_PARENT绕的轴是父节点坐标系上的轴,同理TS_WORLD是绕世界坐标系上的轴

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