面向协议编程与面向对象编程的对比解析
1. 引言
在软件开发中,编程范式的选择对项目的设计、实现和维护有着深远的影响。面向对象编程(OOP)是一种广泛使用的编程范式,而面向协议编程(POP)则是随着 Swift 语言的发展逐渐受到关注的新范式。本文将通过设计视频游戏中的车辆类型,详细对比面向对象编程和面向协议编程的差异。
2. 需求概述
在开发车辆类型的示例项目时,有以下需求:
- 车辆分为三类:海上、陆地和空中。一辆车可以属于多个类别。
- 当车辆处于与其所属类别匹配的地块时,它可以移动或攻击。
- 车辆无法移动到或攻击与其所属类别不匹配的地块。
- 当车辆的生命值降为零时,车辆将被视为丧失行动能力。需要将所有活跃车辆保存在一个数组中,以便进行遍历操作。
3. 面向对象编程设计回顾
在面向对象编程中,通常从一个超类开始设计。以车辆类型为例,有一个 Vehicle 超类,所有具体的车辆类型(如 Tank )都继承自这个超类。以下是 Tank 类在面向对象设计中的代码示例:
class Vehicle {
var hitPoints: Int
init() {
hitPoints = 0
}
}
class Tank: Vehicle {
override init() {
super.init()
vehicleTypes = [.land]
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



