面向对象编程:Swift 中车辆类型的设计与挑战
1. 面向对象编程基础与需求分析
在面向对象编程里,类的初始化器用于创建类的实例,通常用来设置对象属性的初始值或执行类所需的其他初始化操作。类是面向对象编程的核心,没有类和基于类创建的对象,就不存在面向对象编程。类属于引用类型,除非另有定义,否则可以有超类和子类。
现在以设计视频游戏中的车辆类型为例,来展示面向对象编程的应用。设计前,先明确车辆类型的需求:
- 车辆分为三类:海上、陆地和空中,且一辆车可以属于多个类别。
- 车辆在匹配其所属类别的地形上时可以移动或攻击。
- 车辆无法在不匹配其所属类别的地形上移动或攻击。
- 当车辆的生命值降为 0 时,视为失去战斗能力。需将所有活跃车辆存于一个数组中以便遍历。
2. Swift 作为面向对象编程语言
Swift 全面支持以面向对象的方式开发应用。在 Swift 2 之前,Swift 就像 Java 和 C# 一样,主要是面向对象的语言。下面将以面向对象的方式设计车辆类型,并分析这种设计的优缺点。
首先创建一个简单的类图来展示车辆类的层次结构。在面向对象设计中,使用类层次结构对相关类进行分组。由于 Swift 是单继承语言,一个类只能有一个超类,类层次结构的根类没有超类。
这里有一个超类 Vehicle 和五个子类 Tank 、 Amphibious 、 Submarine 、 Jet 和 Transformer </
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