13、打造精彩终端用户界面:从ANSI码到开源库的探索

打造精彩终端用户界面:从ANSI码到开源库的探索

1. 开篇概述

在终端应用开发中,打造出色的用户界面(UI)是提升用户体验的关键。ANSI转义码为我们提供了强大的工具,能够实现文本颜色、样式等多样化的效果。同时,一些开源库更是让我们能够轻松构建出丰富的终端UI。接下来,我们将深入探讨ANSI转义码以及相关开源库的使用。

2. ANSI转义码基础

终端应用的用户界面通常借助ANSI转义码来构建。ANSI转义序列是一种用于控制光标位置、颜色、字体样式等选项的标准。

2.1 ANSI码在Bash脚本中的应用

我们可以通过简单的Bash脚本来体验ANSI码的魅力,以下是两个示例:
- 示例一:打印不同背景和前景颜色的文本

for x in {0..8}; do for i in {30..37}; do
    for a in {40..47}; do echo -ne "\e[$i;$a""m\\\e[$i;$a""m\e[37;40m "; done
    echo
done; done
echo ""

此脚本会输出不同背景和前景颜色组合的文本。
- 示例二:打印256种不同前景颜色的数字

for i in {0..255}; do printf '\e[38;5;%dm%3d ' $i $i; (((i+3) % 18)) || printf '\e[0m\n'; done

该脚本会输出256种不同前景颜色的数字。

\e[38;5;228m 为例,其代码含义如下表所示:
| 代码 | 描述 |
| ---- | ---- |
| \e | 转义字符 |
| 38;5 | 指定前景颜色的ANSI码 |
| 228 | 亮黄色的颜色代码 |

2.2 ANSI码在Go应用中的使用

在Go应用中,我们同样可以使用ANSI码来设置文本颜色和样式。以下是一个简单的示例:

package main

import "fmt"

func main() {
    fgColors := []string{
        "", "30", "31", "32", "33", "34", "35", "36", "37",
        "90", "91", "92", "93", "94", "95", "96", "97",
    }
    bgColors := []string{
        "", "40", "41", "42", "43", "44", "45", "46", "47",
        "100", "101", "102", "103", "104", "105", "106", "107",
    }
    for _, fg := range fgColors {
        fmt.Printf("%2s ", fg)
        for _, bg := range bgColors {
            if len(fg) > 0 {
                fmt.Printf("\x1b[%sm Aa \x1b[0m", bg)
            }
        }
        fmt.Println()
    }
}

此代码会打印出不同前景和背景颜色组合的 Aa 文本。

3. 文本样式设置

ANSI码还可以用于设置文本样式,如斜体、下划线等。以下是一个示例代码:

package main

import "fmt"

const (
    Underline    = "\x1b[4m"
    UnderlineOff = "\x1b[24m"
    Italics      = "\x1b[3m"
    ItalicsOff   = "\x1b[23m"
)

func main() {
    fmt.Println(Underline + "Underlined text" + UnderlineOff)
    fmt.Println(Italics + "Italic text" + ItalicsOff)
}

该代码会输出带有下划线和斜体样式的文本。

4. 开源库助力UI开发

手动编写使用ANSI码的命令行应用较为繁琐,我们可以借助一些开源库来简化开发过程。

4.1 Gookit库

Gookit库为应用提供了简单的API,可用于打印不同前景和背景颜色的文本,还支持文本样式设置。以下是使用示例:

package main

import (
    "github.com/gookit/color"
)

func main() {
    color.Warn = &color.Theme{"warning", color.Style{color.BgDefault, color.FgWhite}}
    color.Style{color.FgDefault, color.BgDefault, color.OpStrikethrough}.Println("Strikethrough style")
    color.Style{color.FgDefault, color.BgDefault, color.OpBold}.Println("Bold style")
}

在Gookit库中,颜色和样式的定义如下:

const (
    FgBlack Color = iota + 30
    FgRed
    FgGreen
    FgYellow
    // ...
)
const (
    FgDarkGray Color = iota + 90
    FgLightRed
    FgLightGreen
    // ...
)
const (
    BgBlack Color = iota + 40
    BgRed
    // ...
)
const (
    BgDarkGray Color = iota + 100
    BgLightRed
    // ...
)
const (
    OpReset       Color = iota
    OpBold
    OpFuzzy
    OpItalic
    // ...
)
4.2 Spinner库

Spinner库为命令行应用提供了进度指示器。以下是使用示例:

package main

import (
    "github.com/briandowns/spinner"
    "time"
)

func main() {
    s := spinner.New(spinner.CharSets[35], 100*time.Millisecond)
    s.Color("red")
    s.Prefix = "Processing request : "
    s.Start()
    // 模拟处理过程
    time.Sleep(5 * time.Second)
    s.Stop()
}

该库的核心逻辑在于 Start() 函数,其代码如下:

func (s *Spinner) Start() {
    go func() {
        for {
            for i := 0; i < len(s.chars); i++ {
                select {
                default:
                    if runtime.GOOS == "windows" {
                        // ...
                    } else {
                        outColor = fmt.Sprintf("\r%s%s%s", s.Prefix, s.color(s.chars[i]), s.Suffix)
                    }
                    fmt.Fprint(s.Writer, outColor)
                    time.Sleep(delay)
                }
            }
        }
    }()
}
5. 总结

通过上述内容,我们了解了ANSI码在终端用户界面开发中的重要作用,以及如何在Bash脚本和Go应用中使用ANSI码。同时,借助Gookit和Spinner等开源库,我们能够更轻松地构建出丰富多样的终端用户界面。

下面是一个简单的mermaid流程图,展示了使用ANSI码和开源库开发终端UI的基本流程:

graph TD;
    A[开始] --> B[了解ANSI码基础];
    B --> C[在Bash脚本中使用ANSI码];
    B --> D[在Go应用中使用ANSI码];
    D --> E[使用开源库简化开发];
    E --> F[Gookit库设置颜色和样式];
    E --> G[Spinner库添加进度指示器];
    F --> H[完成UI开发];
    G --> H;

在下半部分,我们将继续探讨另外两个用于Go语言的终端用户界面库:uiprogress和bubbletea,深入了解它们的使用方法和内部工作原理。

打造精彩终端用户界面:从ANSI码到开源库的探索

6. 深入其他开源库:uiprogress与bubbletea

除了前面介绍的Gookit和Spinner库,还有一些其他优秀的开源库可以帮助我们构建更丰富的终端用户界面。接下来,我们将详细介绍uiprogress和bubbletea这两个库。

6.1 uiprogress库

uiprogress库可以为应用创建文本进度条,作为反馈机制,向用户展示操作正在进行中。该库的项目地址为https://github.com/gosuri/uiprogress 。

以下是一个使用uiprogress库创建进度条的示例代码:

package main

import (
    "github.com/gosuri/uiprogress"
    "time"
)

func main() {
    uiprogress.Start()
    bar := uiprogress.AddBar(100)
    bar.AppendCompleted()
    bar.PrependElapsed()
    for bar.Incr() {
        time.Sleep(time.Millisecond * 20)
    }
}

下面我们来详细分析这个示例代码的执行流程:
1. 启动渲染 :调用 uiprogress.Start() 函数,该函数会初始化库的内部,并启动一个goroutine,调用 Listen() 函数,以10毫秒的间隔调用 print() 函数。

func (p *Progress) Listen() {
    for {
        p.mtx.Lock()
        interval := p.RefreshInterval
        p.mtx.Unlock()
        select {
        case <-time.After(interval):
            p.print()
        case <-p.tdone:
            p.print()
            close(p.tdone)
            return
        }
    }
}
  1. 添加进度条 :调用 uiprogress.AddBar(100) 函数,创建一个新的进度条,并将其存储在 Bars 切片中。
func (p *Progress) AddBar(total int) *Bar {
    bar := NewBar(total)
    bar.Width = p.Width
    p.Bars = append(p.Bars, bar)
    return bar
}
  1. 更新进度 :在 for bar.Incr() 循环中,每次循环会增加进度条的值,并调用 AppendCompleted() PrependElapsed() 函数来设置进度条的后缀和前缀。
func (p *Progress) print() {
    for _, bar := range p.Bars {
        fmt.Fprintln(p.lw, bar.String())
    }
}

func (b *Bar) Bytes() []byte {
    completedWidth := int(float64(b.Width) * (b.CompletedPercent() / 100.00))
    for i := 0; i < completedWidth; i++ {
        // ...
    }
    pb := buf.Bytes()
    if completedWidth > 0 && completedWidth < b.Width {
        pb[completedWidth-1] = b.Head
    }
    return pb
}

AppendCompleted() 函数会在进度条完成时打印完成百分比, PrependElapsed() 函数会在进度条前显示已用时间。

func (b *Bar) AppendCompleted() *Bar {
    b.AppendFunc(func(b *Bar) string {
        return b.CompletedPercentString()
    })
    return b
}

func (b *Bar) PrependElapsed() *Bar {
    b.PrependFunc(func(b *Bar) string {
        return strutil.PadLeft(b.TimeElapsedString(), 5, ' ')
    })
    return b
}
6.2 bubbletea库

bubbletea是一个更全面的库,可用于创建各种类型的基于文本的用户界面,如文本输入、框、微调器等。该库的项目地址为https://github.com/charmbracelet/bubbletea 。

以下是一个使用bubbletea库的示例代码:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "time"

    "github.com/charmbracelet/bubbletea"
)

type model struct{}

func (m model) Init() tea.Cmd {
    return tea.Batch(
        spinner.Tick,
        runPretendProcess,
    )
}

func (m model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
    // ...
    return m, nil
}

func (m model) View() string {
    // ...
    return ""
}

func main() {
    p := tea.NewProgram(newModel())
    if err := p.Start(); err != nil {
        fmt.Println("Error starting Bubble Tea program:", err)
        os.Exit(1)
    }
}

bubbletea库的核心是 Model 接口,该接口定义了三个方法:
| 方法 | 描述 |
| ---- | ---- |
| Init() | 返回一个 Cmd 类型,用于初始化程序 |
| Update(Msg) | 处理消息并返回新的 Model Cmd |
| View() | 返回要显示的文本界面 |

Init() 函数返回的 Cmd 类型是一个函数,它返回一个 Msg 接口。在示例代码中,我们使用 tea.Batch() 函数将多个 Cmd 函数组合在一起。

type Cmd func() Msg
type batchMsg []Cmd

func Batch(cmds ...Cmd) Cmd {
    return func() Msg {
        return batchMsg(validCmds)
    }
}

Update() 函数用于处理各种消息,并根据消息更新 Model 的状态。 View() 函数则根据 Model 的状态生成要显示的文本界面。

7. 总结与展望

通过对ANSI转义码和多个开源库的学习,我们可以看到,在终端应用开发中,有很多工具和方法可以帮助我们构建出丰富多样的用户界面。从简单的文本颜色和样式设置,到复杂的进度条和各种UI组件的实现,这些技术为我们提供了强大的支持。

在实际开发中,我们可以根据项目的需求选择合适的工具和库。如果只是简单的文本样式设置,使用ANSI码可能就足够了;如果需要构建复杂的用户界面,那么像bubbletea这样的库会是一个不错的选择。

未来,随着终端应用的不断发展,我们可以期待更多优秀的开源库和工具的出现,为终端用户界面的开发带来更多的可能性。

下面是一个mermaid流程图,展示了使用uiprogress和bubbletea库开发终端UI的基本流程:

graph TD;
    A[开始] --> B[选择库];
    B --> C[uiprogress库创建进度条];
    B --> D[bubbletea库创建复杂UI];
    C --> E[设置进度条属性];
    C --> F[更新进度];
    D --> G[定义Model接口];
    D --> H[处理消息和更新状态];
    D --> I[生成文本界面];
    E --> J[完成UI开发];
    F --> J;
    G --> J;
    H --> J;
    I --> J;

希望本文能够帮助你更好地理解和使用这些技术,打造出更出色的终端用户界面。

【无人车路径跟踪】基于神经网络的数据驱动迭代学习控制(ILC)算法,用于具有未知模型和重复任务的非线性单输入单输出(SISO)离散时间系统的无人车的路径跟踪(Matlab代实现)内容概要:本文介绍了一种基于神经网络的数据驱动迭代学习控制(ILC)算法,用于解决具有未知模型和重复任务的非线性单输入单输出(SISO)离散时间系统的无人车路径跟踪问题,并提供了完整的Matlab代实现。该方法无需精确系统模型,通过数据驱动方式结合神经网络逼近系统动态,利用迭代学习机制不断提升控制性能,从而实现高精度的路径跟踪控制。文档还列举了大量相关科研方向和技术应用案例,涵盖智能优化算法、机器学习、路径规划、电力系统等多个领域,展示了该技术在科研仿真中的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事无人车控制、智能算法开发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于无人车在重复任务下的高精度路径跟踪控制;②为缺乏精确数学模型的非线性系统提供有效的控制策略设计思路;③作为科研复现与算法验证的学习资源,推动数据驱动控制方法的研究与应用。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代深入理解算法实现细节,重点关注神经网络与ILC的结合机制,并尝试在不同仿真环境中进行参数调优与性能对比,以掌握数据驱动控制的核心思想与工程应用技巧。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值