12、虚拟现实在建筑与景观设计中的应用探索

虚拟现实在设计中的应用与挑战

虚拟现实在建筑与景观设计中的应用探索

1. 初始现实:建筑设计与虚拟现实的融合

1.1 研究背景与目标

研究聚焦于建筑设计、沉浸体验和虚拟环境设计之间的潜在相互概念,旨在理解融合“活性”材料(连接物理与数字材料及过程的智能材料)的建筑设计产品的未来框架和类型。相关研究源于2014 - 2020年在伦斯勒理工学院建筑学院开展的实验设计工作室、研讨会和独立项目,探索了VR、AR、MR和XR结构/环境在沉浸式协作空间和VR中的应用。

1.2 体验场所对比

  • 协作式沉浸空间(CRAIVE实验室) :CRAIVE实验室是一个360°、39’x32’的视听投影室,位于RPI科技园区。在该实验室中创建的体验需要处理用户与屏幕之间的空间距离问题。与完全虚拟的环境相比,这里的体验在将用户身体带入体验的过程中存在一定挑战。
  • 独立感知的虚拟空间(VR) :在VR环境中,用户更容易通过虚构协议将身体融入体验,更轻松地与“模拟”进行互动。

1.3 设计方向

  • 控制视角 :虚拟空间/结构作为沉浸式体验和导航物理现实的场所,通过虚拟数据增强物理现实。例如,遗忘与控制室工作室设计“驾驶舱”以访问不适宜居住的景观;原型室和无常工作室则关注界面、透明度、交互性和性能,探索公共和机构空间、基础设施和治理的新逻辑。
  • 梦境状态(初始状态) :虚拟空间/结构是身体和心灵沉浸的投影,遵循新规则重新组合现实碎片。初始垂直工
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