19、虚拟遗产:文化呈现与案例探索

虚拟遗产:文化呈现与案例探索

1. 虚拟遗产的目的与目标

虚拟遗产旨在重新审视数字媒体所能提供的用户体验,以更好地理解和体验有形与无形的文化遗产。为实现这一目的,有五个主要目标:
|目标序号|目标内容|
| ---- | ---- |
|1|精心捕捉具有文化意义的物品和过程。|
|2|尽可能准确、真实且引人入胜地呈现这些信息。|
|3|以敏感、安全和持久的方式将项目推广给尽可能广泛和长期的受众。|
|4|提供一个有效且富有启发性的学习环境,以最佳方式传达预期的学习目标。|
|5|仔细评估其在上述四个目标方面的有效性,以改进项目和整体的虚拟遗产。|

2. 文化呈现的问题

文化地理学家段义孚认为文化是看不见的,“看到不存在的东西是所有人类文化的基础”,他还将文化定义为一种共享的逃避现实的形式。这一定义为过去文化的可视化带来了一个有趣的悖论:我们如何看到不存在的东西?

文化呈现存在诸多问题:
1. 文化本身的定义。
2. 理解文化是如何传承的。
3. 如何将这种文化知识传递给来自另一种文化的人。
4. 在虚拟遗产的情况下,还涉及如何以数字方式传递特定的文化知识。

研究表明,公众不想要现实主义,而是想要引人入胜的沉浸体验。虚拟环境(特别是遗产环境)往往缺乏一些能让它们对公众更具吸引力的特征。问题不在于缺乏现实主义,而在于缺乏有意义的内容,这阻碍了人们对虚拟遗产的享受,这被称为“印第安纳·琼斯”困境。一方面,冒险电影使考古学成为一种互动且引人入胜的追求;另一方面,它们和电脑游戏通常会破坏人们所欣赏的对象。数字媒体可以重现物品和活动,但什么

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