12、文化存在与虚拟环境中的文化体验

文化存在与虚拟环境中的文化体验

1. 文化存在的困惑

目前,对于哪些社会和文化线索对人们最为重要,以及哪些线索最有助于教育和参与,仍有大量研究工作要做。这些因素会因受众、他们的背景、信仰和意图而有所不同。由于文化理解具有格式塔性质,仅对有限内容进行实验可能是不够的,对文化存在的研究可能需要重要且与背景相适应的内容。

我们尚未就文化存在达成一致的定义,也没有数据来帮助确定哪些元素最有助于产生文化存在的感觉。例如,我们不知道哪些交互功能和文化代理类型是最可取、最具信息性的,或者最能营造出作为文化背景的场所感。

甚至对文化存在、文化理解和文化学习的评估也存在问题。我们对于什么是文化信息,以及如何以数字方式提供和传达这些信息,并没有清晰的共识。几乎可以肯定的是,第一步是要在术语和方法上达成共同接受,比如文化存在、社会存在和共同存在等概念。

2. 文化的定义

不同学者对文化有不同的定义:
- Kroeber 和 Kluckhohn(1952)认为,文化由通过符号习得和传播的行为模式(显性和隐性)组成,这些模式构成了人类群体的独特成就,包括体现在人工制品中的部分;文化的核心由传统观念(即历史衍生和选择的观念)以及与之相关的价值观组成;文化系统一方面可被视为行动的产物,另一方面又可作为进一步行动的调节因素。
- Jenks(1993)指出,大多数文化定义都包含有组织的知识和符号表征的使用这一概念。他还提到,文化常被用于区分人类与自然、人类与机器,同时也用于统一人类群体,因为文化是人类所独有的。从历史角度看,文化可以是一种完美的境界(有文化的人)、社会发展的一个阶段(具有发达文化的社会)、艺术和智力的集体成果(一个社会的文化产出),

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