6、网络空间中的空间与场所

网络空间中的空间与场所

1. 虚拟空间中的场所

在虚拟环境中,是什么引发了作为文化场所的场所感,而不是将虚拟环境仅仅视为对象和空间的集合呢?可以说,虚拟环境中的场所感与我们所感受到的“临场感”密切相关。临场感研究人员经常引用并使用“身处某地”的感觉作为虚拟临场感的测试标准。尽管长期以来对于虚拟临场感的概念存在讨论和分歧,但这是一个难以定义的棘手且难以捉摸的主题。然而,对于虚拟场所的概念却鲜有争议。

例如,有人指出人们可能会在真实、想象或虚拟的地方感受到临场感。斯莱特将临场感的一个方面定义为感觉自己身处另一个地方,而不仅仅是观看一组图像。研究人员在他们的临场感问卷中经常使用“场所”这个术语。然而,只有将临场感与场所联系起来,并且场所本身得到清晰的定义和理解时,临场感才能被清晰地定义。

虚拟环境中的临场感通常被定义为一种主观信念,即即使参与者知道体验是由数字媒体介导的,但仍然感觉自己身处某个地方。临场感有很多定义,而“场所”这个词本身在其含义和用法上有着悠久的变化历史。

当我们谈到场所或场所感时,我们可能指的是社会或地理物理定义的位置、身处或被某种类型的位置所包围的感觉,或者这种感觉的强度(一些研究人员在他们的问卷中会询问虚拟环境是否感觉像一个“场所”)。人们可以在地图上指出自己的位置,可能会感到在空间上被包围,或者能够说出某个事件在虚拟环境中的某个位置发生,但却没有感受到自己正在经历一种强烈或独特的场所体验。为了理解人们如何以及为什么会感受到临场感,我们需要有一个清晰而恰当的场所感。

如果我们没有强烈的临场感,那么也许我们就没有强烈的场所感或强烈的社会能动性。我们可能在没有场所感的虚拟环境中拥有社会能动性,但那些“发生”的事件将很难甚至不可能

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