18、插件系统设计全解析

插件系统设计全解析

1. 基本插件系统设计

在设计插件系统时,首要决策是确定库中哪些对象需要具备可扩展性。以管理书籍和用户的库为例,我们将重新设计该库以采用插件系统。

设计插件系统时,首先要决定使用基于 include 还是基于 prepend 的插件系统:
- 基于 include 的插件系统 :所有方法都位于模块中,这些模块会被包含在库的类中,而类本身为空。
- 基于 prepend 的插件系统 :方法定义在类内部,插件包含的模块会被前置到类中。

一般来说,基于 include 的插件系统更优。在基于 include 的系统中,库的用户可以向类添加普通实例方法,并调用 super 来获取默认行为。而在基于 prepend 的系统中,用户直接在类中定义的方法可能无效,这会让用户感到困惑。此外,在基于 prepend 的系统中,用户必须在加载所有系统插件后,将包含所需方法的模块前置到类中,否则加载插件可能会覆盖用户的自定义方法。接下来将重点介绍基于 include 的插件系统。

以下是基于 include 插件系统的基本示例:

class Libry
  class
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