Ruby 编程:类设计与变量使用的最佳实践
1. 设计实用的自定义类
在设计类时,一个重要的决策是确定类的数量。较少的类通常会使代码在概念上更简单,而较多的类则会使代码更具模块化,便于修改部分代码。但这需要进行平衡,类太少可能会导致难以更改和重构的大型“上帝对象”,类太多则可能导致概念过载,让程序员难以确定需要使用哪些类。
以构建一个处理 HTML 表格构建的库为例,该库接受可枚举对象的可枚举对象(行和单元格),并构建一个包含 table 、 tbody 、 tr 和 td 元素的 HTML 表格,且 td 元素中的所有内容都进行 HTML 转义。
1.1 单类实现
require 'cgi/escape'
class HTMLTable
def initialize(rows)
@rows = rows
end
def to_s
html = String.new
html << "<table><tbody>"
@rows.each do |row|
html << "<tr>"
row.each do |cell|
html << "<td>" << CGI.escapeHTML(cell.to_s) << "</td>"
end
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