19、图形编程中的颜色与绘图基础

图形编程中的颜色与绘图基础

在图形编程中,颜色和绘图是两个重要的方面。合理地使用颜色可以让界面更加美观和直观,而掌握绘图技巧则能够创建出各种复杂的图形和效果。下面将详细介绍颜色的选择、管理,以及使用 QPainter 进行绘图的相关知识。

颜色选择与自定义

颜色在不同计算机上具有“纯净”的优势,即看起来非常相似。选择颜色有以下几种方式:
1. 鼠标选择 :可以使用鼠标在右上角的两个阴影框中选择颜色。当拖动大框中的十字准线指针时,右下角的 RGB 和 HSV 值会随之改变。
2. 自定义颜色 :可以使用左下角自定义颜色集合中存储的颜色。自定义颜色会为每个用户持久保存,存储在文件 ~/.kde/share/config/kdeglobals 中,每当弹出 KColorDialog 时会被检索。添加自定义颜色的步骤如下:
1. 选择自定义颜色集合中的一个框。
2. 使用鼠标从左侧的系统颜色或右侧的颜色板中选择一种颜色。
3. 点击“Add to Custom Colors”按钮插入所选颜色。

QColorGroup 与颜色管理

在绘制小部件时,可能会涉及多种颜色。例如,一个按钮有背景颜色、顶部阴影颜色、底部阴影颜色和文本颜色。 QColorGroup 类的设计目的是将小部件所需的所有颜色封装到一个单元中。每个 QColorGroup 包含十四种颜色,如下表所示:
| 名称 | 描述

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