VR运动机制详细调查报告出炉 …

一份针对507位虚拟现实开发者/用户的调查显示,73.8%的受访者偏好使用传送运动机制。此外,约43%的受访者表示偶尔会感到晕动症,而41.8%的人则几乎不受其影响。

 在虚拟现实世界中,运动机制是个需要我们孜孜不倦地去探索的问题。小编也在持续关注最新的运动机制。针对现有的运动机制,网友Dr_Jerm发起了一份调查,累计调查了507个虚拟现实开发者/用户。

  根据调查结果,73.8%的受访者表示喜欢“传送”(包括“突进”)的的运动机制,剩余26.2%表示不喜欢这种运动机制。在晕动症上,43%的受访者表示偶尔会犯晕动症,15.1%表示很容易犯晕动症,41.8%表示基本上不犯晕动症(除非真是太烂了)。

  VR运动机制详细报告如下:

  1、是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

  

  上图:针对所有受访者

  2、晕动症抵抗力

  

  上图:针对所有受访者

  3、感兴趣的物理运动机制

  

  上图:针对所有受访者

  4、容易犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

  

  上图:针对很容易犯晕动症的受访者

  5、容易犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。

  

  上图:针对很容易犯晕动症的受访者

  6、偶尔犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

  

  上图:针对偶尔犯晕动症的受访者

  7、偶尔犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。

  

  上图:针对偶尔犯晕动症的受访者

  8、不会犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

  

  上图:针对不会犯晕动症的受访者

  9、不会犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。

  

  上图:针对不会犯晕动症的受访者

  相信该报告对开发者非常有用。

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