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原创 C#关于单例的基本原理并结合unity

单例:让工程中只有一个实例对象 单例实现: 1、创建类类型的静态变量 2、静态方法 (1)判断静态变量是否为空 (2)如果为null——构建对象 如果不为null——直接return静态变量 using System; namespace 单例{ class SimpleDemo{ public static SimpleDemo instance; public static ...

2018-08-27 21:38:42 280

原创 C#关于多线程基础

进程:就是一个独立功能的程序 线程:进程中的一个实体, ***一个进程中可以包含多个线程 总结: 1、一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程 2、进程拥有独立的内存单元(多个应用程序互不影响),进程中的多线程是共享内存(一个线程死掉,整个进程死掉) 3、线程的执行必须依存于进程中,有进程控制执行多个线程 4、多线程意义:在一个进程中,让多个任务同时执行 线程分类: 前台线程:所有前台线...

2018-08-13 11:46:13 136

原创 C#事件的基础理解

事件基于委托,为其提供了一个发布/订阅机制。(事件是一种特殊签名的委托) 学习事件必须先学会委托,二者的第一个区别是,委托可以在局部声明变量,事件不可以。 namespace 事件{ class Program{ public delegate void MyDelegate(); public event MyDelegate mydelegate;//事件只能在类的成员里...

2018-08-13 11:40:21 243

原创 C#委托的基础理解

学习C#语言到了委托事件这块就感觉比较抽象,因而做笔记方便理解。委托:函数的包装,让函数可以作为参数进行使用(C++里的函数指针)。 委托一个重要的作用是实现方法回调,使得我们在添加方法时更利于拓展,而不用频繁修改逻辑判断部分 ...

2018-07-14 21:09:43 165

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