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这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity/笔记】UGUI基础原理
UGUI基础原理Graphic[图形][RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))][RequireComponent(typeof(RectTransform))][Graphic][2]类是由Unity UI系统的C#库提供的基类,所有的向画布系统提供可绘制几何内容的UI系统C#类都继承它。大多数内置的UI系统绘图类都是通过 Maskab...原创 2019-06-19 22:40:06 · 2325 阅读 · 1 评论 -
【优化笔记】UGUI性能优化方案
性能检测参考函数 [CPU]1、Canvas.SendWillRenderCanvases()该API为UI元素自身发生变化时所产生的调用,发生在canvas被渲染之前。2、Canvas.BuildBatch[Cpp]该API为UI元素合并的Mesh需要改变时所产生的调用。通常之前所提到的Canvas.SendWillRenderCanvases()的调用都会引起Canvas.Bu...原创 2019-06-19 23:04:05 · 2112 阅读 · 0 评论 -
【优化笔记】UGUI控件优化
Text组件优点:容易使用,不必进行繁多设置动态字体,较为灵活缺点:组件变化会引起重建组件启用禁用或父节点启用禁用都会引起重建text中的字符是按一个个面片来渲染的,面片周围有大量空白区域,容易造成图形重叠从而降低批处理效率。字体放大后容易产生模糊动态字体集实际上可能产生很大的内存消耗,因为需要为每种不同字体维护一个字形。TextMeshPro字体集Unit...原创 2019-06-27 23:02:32 · 670 阅读 · 0 评论