UnrealEngine4.2.0编译小记

本文记录了Unreal Engine 4 (UE4)的编译过程及其编辑器的初步使用体验。从下载源码开始,经过长时间的编译过程,并行编译多个组件,最终成功启动编辑器。UE4编辑器相较于UDK 201405有较大差异,功能更为强大。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UnrealEngine4需要付费,private repo在https://github.com/epicgames

准备好UnrealEngine4的source及3rd-party required解压到engine文件夹

在windows下执行generateProjectFile.bat生成visualstudio的sln解决方案

然后再打开VS进行编译(完全编译耗时较长),测试中编译UnEd花费1.5小时

编译其他组件又耗费一个多小时


两个Compiler进程并行编译


观察生成的文件结构可以发现,多有类似"xx_xx._x_of_x.obj.cpp"这样的文件,

这些文件是将整个源代码分割成一些可以并列进行编译的模块,然后生成一个obj文件

编译消耗资源巨大,内存吃紧



编译完成之后,选择editor启动



编辑器界面


这和udk201405的editor差别很大,不过看上去感觉要更强大


辛苦的编译过程,小小记录一下。

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