三次握手的第三个ACK包丢了,会发生什么?

TCP三次握手的第三个ack丢了会怎样 这个是在网上看到的面试题,引用下原文的内容 当Client端收到Server的SYN+ACK应答后,其状态变为ESTABLISHED,并发送ACK包给Server; 如果此时ACK在网络中丢失,那么Server端该TCP连接的状态为SYN_RECV,并且依次等待3秒、6秒、12秒后重新发送SYN+ACK包,以便Client重新发送ACK包,以便Client重新发送ACK包。 ... 阅读详情

转载自三次握手的第三个ACK包丢了,TCP的处理方式

三次握手的第三个ACK包丢了,客户端认为连接建立,写数据时,会触发RST。

这里写图片描述

当Client端收到Server的SYN+ACK应答后,其状态变为ESTABLISHED,并发送ACK包给Server,如果此时ACK在网络中丢失,那么Server端该TCP连接的状态为SYN_RECV,并且依次等待3秒、6秒、12秒后重新发送SYN+ACK包,以便Client重新发送ACK包。

Server重发SYN+ACK包的次数,可以通过设置/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries修改,默认值为5。

如果重发指定次数后,仍然未收到ACK应答,那么一段时间后,Server自动关闭这个连接。

但是Client认为这个连接已经建立,如果Client端向Server写数据,Server端将以RST包响应,方能感知到Server的错误

TCP 重传三次握手的syn+ack以及最后一个ack包 我们的一个数据库出现了连接上去之后info请求不返回的问题,为了找到问题原因,我做了一个tcpdump,结果发现,他有大量重传tcp的第二个,第三个握手包,并且在重传几次之后reset:嗯,第一个syn包重传我遇到过了,见我之前的文章,但是第二个和第三个同时重传的,我还真没遇到过。而且在我的环境下,这个问题很神奇,因为:第一个包能到达,因为返回了第二个syn包。说明网络是好的。第二个包也回来了,说... 阅读详情

相关推荐

TCP的三次握手

说说TCP的三次握手 TCP三次握手的流程 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户SYN(同时ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_REC...

赵小白的博客 2035

TCP协议三次握手

一、简介 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。这个过程是发生在客户端调用connect()函数,服务器在调用accept()函数接收的时候。 二、一些概念 ACK: ACK (Acknowledge character)即是确认字符,在数据通信中,接收站发给发送站的一种传输类控制字符。表示发来的数据已确认接收无误。 在TCP/IP协议中,如果接收方成功的接收到数据,那么会回复一个ACK数据。通常ACK信号有自己固定的格式,长度大

Hyc_cheng的博客 3280

tcp的三次握手 - 数据包丢失处理

1.基础概念 三次握手的丢包重传机制的次数限制和RTO的增长 第一次握手(syn包): tcp_syn_retires 的参数来限制第一次握手(syn包)的重传次数,默认为5次。 第二次握手(ack+ack包): tcp_synack_retires的参数来限制第二次握手(ack+syn包)的重传次数,默认为5次。 第三次握手(ack包): tcp_retires2的参数来限制第三次握手(ack包)的重传次数,默认为15次。 每次重传都会导致RTO超时重传的时间成倍增长。 2.第一次握手(syn包)丢失

后端学习 3157

网络篇之三次握手(SYN+ACK)

介绍tcp三次握手中的第二次握手(SYN+ACK)的发送过程

weixin_46381158的博客 2240

别再为OpenBCI_GUI安装发愁了!保姆级教程带你从Processing配置到成功运行(附常见错误解决)

本文提供了一份详细的OpenBCI_GUI安装教程,涵盖从Processing配置到成功运行的全过程,特别针对常见错误提供了解决方案。通过环境搭建、软件依赖安装、源码处理及首次运行实战,帮助用户高效完成数据可视化工具的部署与使用。

weixin_28366475的博客 269

UniApp实战:5分钟搞定后台持续定位与轨迹实时更新(附完整代码)

本文详细介绍了在UniApp中实现后台持续定位与动态轨迹地图系统的完整方案。针对物流配送、运动健身等场景,文章深入讲解了权限申请、坐标系选择、定位防抖优化、地图轨迹线(polyline)实时绘制等核心步骤,并提供了可复用的完整代码,帮助开发者高效解决App切后台定位停止、轨迹漂移等常见难题。

weixin_29266679的博客 483

TCP三次握手中第三次握手时ACK丢失怎么办

Server 端 第三次的ACK在网络中丢失,那么Server 端该TCP连接的状态为SYN_RECV,并且会根据 TCP的超时重传机制,会等待3秒、6秒、12秒后重新发送SYN+ACK包,以便Client重新发送ACK包。 而Server重发SYN+ACK包的次数,可以通过设置/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries修改,默认值为5. 如果重发指定次数之后,仍然未收到 client 的ACK应答,那么一段时间后,Server自动关闭这个连接,...

MrLiar的博客 6448

【IC设计实战】去耦电容decap在电源完整性中的关键作用与选型策略

本文深入探讨了去耦电容(decap)在IC设计电源完整性中的核心作用。文章分析了decap如何通过提供本地电荷缓冲来抑制电源噪声与电压波动,并详细阐述了其选型与布局策略,包括MIM、MOM、MOS电容的特性对比,以及如何权衡峰值抑制与建立速度的矛盾,为设计稳定可靠的芯片电源系统提供实践指导。

weixin_29233857的博客 248

三次握手阶段,最后一次ACK包丢失,会发生什么?

最后一次ACK包丢失,代表服务端没有收到第三次握手的数据。1、客户端没有发送ACK数据包。2、客户端发送了,但是丢失了。

Yihang_C的博客 1086

一文告诉你:如何在trae中编译运行STM32程序,并让AI帮你修改代码

本文详细介绍了如何将STM32程序从Keil迁移到国产免费工具Trae,并利用AI进行代码修改的全过程。

水滴爬呀爬 4886

Proxmox VE网络配置踩坑实录:从Web界面无法访问到完美修复的全过程

本文详细记录了Proxmox VE服务器Web界面无法访问的完整排查与修复过程。作者从基础网络连通性测试入手,逐步排查了服务状态、SSL证书、端口监听、防火墙规则及网关配置,最终定位并解决了问题。文章提供了系统性的故障排查思路和实用的修复命令,对管理Proxmox VE网络具有重要参考价值。

weixin_29231221的博客 889

流量整形,延迟以及ACK丢失对TCP发送时序的影响

TCP是一个连续不断的涓涓细流或者滚滚长江,但这只是理想情况!经过诸多中间网络设备,最终一个TCP流到达接收端的时候,将可能不再保持一个流的形式,而变成了一阵阵的突发...这些突发产生的ACK反过来反馈到发送端,进而对发送端的发送时序产生影响,也就是说对发送端的数据流进行整形,这真是一个典型的涡轮增压反馈系统,根本不是通常认为的那样不可控或者说另一个极端,仅仅是端到端!想驾驭它其实不是那么难,如果

TCP/IP 2万+

element的el-cascader组件动态加载,以及报错处理问题

Blocked aria-hidden on an element because its descendant retained focus. The focus must not be hidden from assistive technology users. 报错处理

weixin_56527169的博客 1264

TCP三次握手中SYN,ACK,seq ack的含义

TCP三次握手中SYN,ACK,seq ack的含义 1.TCP为什么三次握手而不是两次握手 1.防止已失效的连接请求又传送到服务器端,因而产生错误。   不幸的是, 这种解释是不准确的,TCP 采用三次握手的原因其实非常简单, 远没有大部分博客所描述的那样云山雾绕。为了实现可靠数据传输,TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。如果只是两次...

Gabriel576282253的专栏 2万+

vue2/3 - 详细实现内网使用离线高德地图功能,在vue中无需网络离线使用高德地图相关功能,高德地图如何离线加载详细教程(内网部署及使用),提供最新完整的瓦片资源下载及相关工具(示例代码,一键复制

vue,vue2,vue3,高德地图,离线使用高德地图,高德地图瓦片官方下载,vue内网使用高德地图离线无网络,断网情况下使用高德地图,vue离线高德地图教程,如何实现内网部署高德地图,无需联网离线使用,vue+ts实现离线高德地图 内网离线高德地图,如何在高德地图Vue项目中下载离线地图,高德离线地图加载不出来,高德地图离线使用不显示怎么办,怎么解决vue内网使用离线高德地图加载失败问题,vue实现离线地图+高德瓦片,vue引入高德离线地图,vue项目如何使用离线高德地图和自定义地图样式,高德离线地图的下

✅ 精选推荐文章 1万+

【TC397第2篇】TC397 EB MCAL开发指南:ADS MCAL Demo集成深度解析

通过本文的指导,我们完成了TC397 EB MCAL与ADS的深度集成,并成功运行了一个简单的MCAL Demo。这个案例不仅帮助我们理解了MCAL在实际开发中的应用,同时也展示了ADS作为一个强大的开发工具在嵌入式系统开发中的优势。在接下来的系列文章中,我们将进一步探讨MCAL的高级应用、优化技巧以及更多实用的开发案例。敬请关注,共同探索TC397 EB MCAL开发的更多精彩!

一直在水些技术小文 452

TCP的三次握手各字段(ack,seq,ACK,SYN)是什么意思?

TCP的三次握手每个字段(ack,seq,ACK,SYN)是什么意思?(人话版) 什么是TCP的三次握手? 关于TCP的三次握手,很多博客回答上都已经说的比较明白了,往简单的说,就是互相建立连接,并且保证数据准确传输。 TCP三次握手的过程 情景模拟 1.0 发送方:老铁,可以听得到我说话吗,老铁。 接收方:可以听到,你听得到吗? 发送方:听到了,那我开始说正事了。 这个故事是用来模拟TCP三次握手的,也是在所有通俗解释三次握手的典型例子。 详情参考:详解 TCP 连接的“ 三次握手 ”与“ 四次挥手 ”

weixin_48684274的博客 8万+

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

TCP的三次握手是发生在什么阶段

在服务端运行上述代码,客户端发送一个连接,能够顺利连接并正常收发数据,保持该连接。但是当你再发一个连接的时候,你会发现连接是成功的,通过服务端的netstat查看也能发现有2个客户端连接是ESTABLISHED状态。这是否说明了TCP连接的三次握手是发生在listen()函数中呢?TCP三次握手是建立连接的过程,涉及客户端和服务端之间的SYN、SYN-ACK、ACK包的交换。而listen()和accept()是服务器端使用的系统调用。

weixin_42101281的博客 760

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

TCP三次握手的第三次的 ack包丢失会怎样?

面试题:    在 TCP 建立连接的三次握手连接阶段,如果客户端发送的第三个ACK包丢了,那么客户端和服务端分别进行什么处理呢?    相信了解 tcp 协议的人,三次握手的过程肯定很了解了。第三次的 ack 包丢失就是说在 client 端接收到 syn + ack 之后,向 server 发送的 ack 包 由于各种原因 server 没有收到。这时 client, server 分别会进行...

gochenguowei的博客 1万+

TCP三次握手

SYN是 TCP 协议中用于发起连接请求的控制位。当客户端想要与服务器建立 TCP 连接时,会发送一个带有SYN标志位设置为 1 的数据包给服务器,这个数据包就被称为SYN包。该包的主要目的是同步客户端和服务器之间的初始序列号(Initial Sequence Number,ISN),以便后续的数据传输能够有序进行。数据包内容源端口和目的端口:客户端随机选择一个源端口,而目的端口是服务器正在监听的端口.初始序列号(ISN):客户端会随机生成一个初始序列号,这个序列号用于标识该连接中第一个字节的序号。

风,停了 1369

TCP:三次握手,URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN 含义

TCP:SYN ACK FIN RST PSH URG简析   三次握手Three-way Handshake    一个虚拟连接的建立是通过三次握手来实现的  1. (B) --> [SYN] --> (A)    假如服务器A和客户机B通讯. 当A要和B通信时,B首先向A发一个SYN (Synchronize) 标记的包,告诉A请求建立连接.    注意: 一个 SYN包就是

翼紫珊 6万+

三次握手seq和ack的流程 TCP协议栈seq和ack深层理解

是的,在TCP/IP协议中,三次握手过程确实涉及到序列号(Sequence Number, 简称Seq)和确认号(Acknowledgment Number, 简称Ack)的交换。这个过程是为了建立可靠的连接,确保数据能够按顺序、完整无误地在网络中传输。

波波诸葛伟 1931

关于三次握手,以及其中的ACK机制的解释。

ACK (Acknowledge character)即是确认字符,在数据通信中,接收站发给发送站的一种传输类控制字符。表示发来的数据已确认接收无误。在TCP/IP协议中,如果接收方成功的接收到数据,那么会回复一个ACK数据。通常ACK信号有自己固定的格式,长度大小,由接收方回复给发送方。

染墨小白 2565

TCP三次握手以及SYN,ACK,Seq的不详细解释

由于最近实验室的路由器重置,导致现在无法网(在这里郑重的告诫各位,重置有风险,想玩需谨慎啊),在网上翻了很多资料来查相关的设置,但都无济于事。最后,给学校管网络的老师一顿交流,发现除了需要设置静态IP以外,还需要设置跟IP绑定的MAC地址,然鹅我们并没有,师兄只传给了我们IP相关信息。坑啊!!! 好了,废话不多说,咱们进入正题。 先给大家分享一个吃饭的小故事,事情是这样婶的。到中午饭点了,我发...

梅花14的博客 1万+
上一篇: 音视频多媒体协议相关资料汇总
下一篇: tcp建立连接为什么需要三次握手
voidreturn
博客等级 码龄10年 53粉丝 45原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值