最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。
BlobAsset 概叙
DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支持Burst编译器编译出来的类型。同时它只存储非托管类型的数据,这样使得它序列化与反序列化的性能与效率非常的块。BlobAsset也可以被entity种的component使用。
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BlobAsset不支持如:数组, string等其它的托管对象(垃圾回收器可以回收的为托管对象),而且运行的时候不允许改变里面的数据内容。BlobAsset为了更快的加载,他只会包含传值的类型,不能包含对内部的引用与内