益智类游戏关卡设计:逆推法--巧解益智类游戏关卡设计

逆推法:破解益智游戏关卡设计的秘密
本文揭秘了逆推法在益智游戏关卡设计中的应用,如拼图游戏和华容道,通过从目标状态逆向生成,确保解法存在并逐步提升难度。介绍了如何通过编程实现智能提示和编辑器制作过程。

前言

益智类的游戏非常有意思,但是它的关卡设计并不容易,看上去是随机,同时难度又要由简到难的按顺序增加,同时还要有标准的提示的解法,本节給大家分享一类益智类游戏的关卡设计的解决方法,这个方法我称为: 逆推法

这里有个游戏开发交流小组 大家可以一起来学习交流哦

逆推法适应的场景举例

首先举2个经典游戏例子来看下逆推法适用的游戏场景。首先我们来看《拼图游戏》的关卡设计, 《拼图游戏》在做关卡设计的时候,大家可能觉得会很简单,只要把图片分成若干的块,然后随机打乱就可以了,这样一个关卡就做完了。那么问题来了:

(1) 如何保证能让难度是按照由低到高的顺序一关关的递增呢?

(2) 如何保证每一组随机打乱以后的关卡,能一定有解,按照一定的步骤能还原回原来的图片状态呢?

(3) 如何能通过计算机自动求解,实现智能提示拼出整个拼图的过程呢?

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