贴图的描述方式有两种,其实看
// 1、aaa.jpg
// 2、file='aaa.jpg' res='' restype='0' dest='0,0,0,0' source='0,0,0,0' corner='0,0,0,0'
// mask='#FF0000' fade='255' hole='false' xtiled='false' ytiled='false'
第一种是最简单的,加载图片文件并将整张图片拉伸铺满整个控件
第二种既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载
1、如果是从文件加载,设置file属性,如file='XXX.png',不要写res和restype属性
2、如果从资源加载,设置res和restype属性,不要设置file属性
3、dest属性的作用是指定图片绘制在控件的一部分上面(绘制目标位置)
4、source属性的作用是指定使用图片的一部分
5、corner属性是指图片安装scale9方式绘制(scale9是什么意思,自行google,一般flash设计用的比较多)
6、mask属性是给不支持alpha通道的图片格式(如bmp)指定透明色
7、fade属性是设置图片绘制的透明度
8、hole属性是指定scale9绘制时要不要绘制中间部分(有些地方对提升性能比较有用)
9、xtiled属性设置成true就是指定图片在x轴不要拉伸而是平铺,ytiled属性设置成true就是指定图片在y轴不要拉伸而是平铺
10.source="0,0,16,16" ,意思就是只显示图片中'0,0,16,16'矩形包含的那一部分,其中'0,0,16,16'分别是矩形的左上右下四个点
让背景图片平铺要写:xtiled='true' ytiled='true'
这个UI设计器是不识别的.
3. CListTextElement只在多列时使用,单列时用CListLabelElement;(代码中有BUG)
本文介绍了UI设计中关于图片资源的使用技巧,包括不同图片格式的支持情况、布局元素的使用方法及注意事项,以及图片资源在控件上的描述方式等关键信息。
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