音视频技术开发周刊 76期

本文汇集了音视频技术领域的精彩内容,包括基于WebRTC的低延迟架构实现、级联SFU在媒体质量和规模上的优化、深入解析RTSP协议、探讨视频会议的未来技术以及Android音频开发中的OpenSL ES。此外,还涉及RTP音视频帧解析、4K视频在WebRTC中的实时传输和ijkplayer的FFmpeg内核使用等技术话题。

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音视频技术开发周刊』由LiveVideoStack团队出品,专注在音视频技术领域,纵览相关技术领域的干货和新闻投稿,每周一期。点击『阅读原文』,浏览第76期内容,祝您阅读愉快。


架构


基于WebRTC、Kurento的一种低延迟架构实现

在音视频领域,低延迟交互一直是一个非常重要的需求。而直播大多基于RTMP协议,其存在1到3秒左右的延迟,基本无法胜任低延迟交互的需求;另外在游戏领域、语音聊天、教育领域,低延迟也是一个非常重要的议题。本文以直播的连麦架构的设计来简单介绍下整个架构设计的演进流程。


使用级联SFU改善媒体质量和规模

在多用户视频会议媒体服务器的部署中采用级联结构可有效降低端到端的媒体延迟,改善媒体质量。来自Jitsi团队的Boris Grozev深入描述了级联SFU问题,并展示了他们的方法以及他们遇到.LiveVideoStack对文章进行了翻译,感谢的WebRTC专家刘连响的技术审校。


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