无论是SRT还是QUIC,UDP都成为实现低延迟视频流传输的必选项。在刚刚结束的俄罗斯世界杯,以及即将到来的重大体育赛事中,SRT与QUIC还将有一番较量。LiveVideoStack对原文进行了摘译。
文 / Fred Dawson
译 / 王月美
审校 / Ant
原文:http://www.screenplaysmag.com/2018/08/14/udp-based-streaming-modes-battle-for-traction-as-paths-to-low-latency/
一个充满挑战的任务—通过互联网实现低延迟、电视级别的优质视频内容,已经演变成了一个不那么令人沮丧但仍然令人生畏的挑战。
对于执行流媒体操作的人员来说,如何在SRT,QUIC,WebRTC和CMAF之间选择,是日常工作中一个特别令人恼火的干扰。
在消费者拥有比以往更多的服务选择时(根据Parks Associates的说法,仅在美国就有超过200种OTT服务),如果不喜欢他们所看到的东西(而且往往他们经常不喜欢),他们可以很容易地选择离开去其他地方。Parks在2017年第三季度对超过10,000个美国家庭进行的一项调查中发现,OTT视频服务的累积流失率超过了50%,这不包括相对低流失率的Netflix和亚马逊服务。
如FCC在其最新的年度宽带报告中列出的那样,当下载速度平均高于55 mbps时,消费者不能在忍受启动延迟和卡顿。由Akamai赞助的一项涉及2300万视频观看会议的研究发现,观众开始大量放弃启动时间延迟超过两秒的视频。研究发现,对于延迟超过两秒的每一秒中就有6%的观众停止观看,这意味着延迟5秒的视频将会失去四分之一的观众。
由缓冲不足造成的卡顿也会产生类似的结果。出席IEEE 2017年网络协议国际会议的研究人员表示,他们对美国9个城市625,626名用户的行为进行审查发现:对于经历很少或没有卡顿的用户,平均每日观看时间超过210分钟;对于每分钟经历0.5次缓冲事件的用户,平均每日观看时间从该值减少到不到30分钟。另外,Conviva在北美近20亿次观看会议上编制的统计数据表明,在8%的观看会话中,缓冲问题至少会造成一个卡顿。