hdu - 4974 - A simple water problem(贪心 + 反证)

本文解析了一道算法题,目标是最少经过多少场比赛使各队得分相等。通过分析比赛得分分配策略,得出最优解法,并提供了一个C++实现示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题意:N个队(N <= 100000),每个队有个总分ai(ai <= 1000000),每场比赛比赛双方最多各可获得1分,问最少经过了多少场比赛。

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4974

——>>我们应该尽量使每场比赛的得分为1 : 1,这样可以达到最少的比赛场数(不小于单个队伍的分数)。

假设有2场比赛的比分为1 : 0,

1)a : b = 1 : 0,c : d = 1 : 0,这时可以安排a : c = 1 : 1,只需1场就可达到相同的分数。

2)a : b = 1 : 0,a : c = 1 : 0,取另外一场比赛d : e = 1 : 1,这时可安排a : d = 1 : 1,a : e = 1 : 1,只需2场就可达到相同的分数。

因此,没有最多有1场比赛的比分为 1 : 0,其他比赛的比分都为 1 : 1,因此,结果 = max(单个队伍最高分数, (所有分数和 + 1) / 2)。。。(注意范围:10 ^ 5 * 10 ^ 6 > 2 ^ 31 - 1)

virtual contest上提交必须开输入挂才不会TLE。。大哭

hdu题库4974中 scanf 就可以AC。。

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  1. #include <cstdio>  
  2.   
  3. int ReadInt()  
  4. {  
  5.     int ret = 0;  
  6.     char ch;  
  7.   
  8.     while ((ch = getchar()) && ch >= '0' && ch <= '9')  
  9.     {  
  10.         ret = ret * 10 + ch - '0';  
  11.     }  
  12.   
  13.     return ret;  
  14. }  
  15.   
  16. int main()  
  17. {  
  18.     int T, N, a, kase = 0;  
  19.   
  20.     scanf("%d", &T);  
  21.     getchar();  
  22.   
  23.     while (T--)  
  24.     {  
  25.         long long sum = 0;  
  26.         long long ret = 0;  
  27.   
  28.         N = ReadInt();  
  29.         while (N--)  
  30.         {  
  31.             a = ReadInt();  
  32.             sum += a;  
  33.             if (a > ret)  
  34.             {  
  35.                 ret = a;  
  36.             }  
  37.         }  
  38.         if (sum & 1)  
  39.         {  
  40.             sum++;  
  41.         }  
  42.         sum >>= 1;  
  43.         if (sum > ret)  
  44.         {  
  45.             ret = sum;  
  46.         }  
  47.   
  48.         printf("Case #%d: %I64d\n", ++kase, ret);  
  49.     }  
  50.   
  51.     return 0;  
  52. }  
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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