D3DXMatrixLookAtLH

电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p92
在Direct3D中设置观察矩阵非常简单,调用D3DXMatrixLookAtLH,生成一个基于左手坐标系的观察矩阵
D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtLH(
  _Inout_  D3DXMATRIX *pOut,
  _In_     const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_     const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_     const D3DXVECTOR3 *pUp
);
pEye 为摄像机位置
pAt 为观察点位置
pUp 摄像机的上向量,通常为(0, 1, 0)
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