poj 计算矩阵边缘元素之和

本文介绍了一个用于计算矩阵边界元素总和的C++程序。该程序通过递归方式计算矩阵的外围元素之和,适用于任意大小的二维数组。首先判断矩阵的行列数,对于较小的矩阵采用直接遍历的方法计算;对于较大矩阵,则分别计算第一行、最后一行及两侧列的元素和,同时排除了四个角落的重复计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <iostream>
using namespace std;

int calculate(int (*p)[100], int m, int n) {
	int sum = 0;
	if (m <= 2 || n <= 2) {//两行或两列以下的矩阵直接计算和
		for (int i = 1; i <= m; i++)
			for (int j = 1; j <= n; j++)
				sum += p[i][j];
		return sum;
	}
	for (int i = 1; i <= n; i++) {//第一行和最后一行的和
		sum += p[1][i] + p[m][i];
	}
	for (int i = 2; i <= m - 1; i++) {第一列和最后一列的行(除去四个角的元素)
		sum += p[i][1] + p[i][n];
	}
	return sum;
}
int main() {
	int a[100][100] = { {0} }, sum, g, m, n;
	cin >> g;
	while (g > 0) {
		cin >> m >> n;
		for (int i = 1; i <= m; i++) {
			for (int j = 1; j <= n; j++) {
				scanf("%d", &a[i][j]);
			}
		}
		sum = calculate(a, m, n);
		cout << sum << endl;
		g--;
	}
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值