如果你发现在读取pvr.ccz的时候,明明路径是正确的,但就是无法加载显示成功,你可以尝试以下操作
打开CCTexturePVR.cpp,定位到bool CCTexturePVR::initWithContentsOfFile(const
char* path)这个方法,
大概655行,将
if (! ((unpackPVRv2Data(pvrdata, pvrlen) || unpackPVRv3Data(pvrdata, pvrlen)) && createGLTexture()) )
{
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pvrdata);
this->release();
return false;
}替换为:
bool f1 = unpackPVRv2Data(pvrdata, pvrlen);
bool f2 = unpackPVRv3Data(pvrdata, pvrlen);
bool f3 = createGLTexture();
if (!(f1 || f2) && f3)
{
CCLog("f1:%d,f2:%d,f3:%d", f1, f2, f3);
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pvrdata);
this->release();
return false;
}
本文介绍了一种解决pvr.ccz文件在Cocos2d-x中无法正确加载的方法。通过修改CCTexturePVR.cpp文件中的代码实现对PVR纹理格式的兼容性改进。
1912

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



