低级键盘钩子修改消息

bool flag = false;
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (nCode == HC_ACTION)
{
KBDLLHOOKSTRUCT* pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;

//只允许输入数字、字母、shift、backspace,其他字符都过滤
if (!(pStruct->vkCode >= 48 && pStruct->vkCode <= 57) && !(pStruct->vkCode >= 65 && pStruct->vkCode <= 90) && pStruct->vkCode != VK_BACK && pStruct->vkCode != VK_SHIFT) {
return TRUE;
}

switch (wParam){

case WM_KEYDOWN:
{
//如果是字符进行替换
if (pStruct->vkCode > 32 && pStruct->vkCode <= 126)
{
if (flag == true)
{
//捕捉到keybd_event模拟按键
break;
}
//当下面调用keybd_event时,会导致立即又重入键盘钩子函数,
//执行完一次钩子函数后才回到这里。
//我们设置了一个flag=true,由于使用keybd_event导致
//重入键盘函数时,判断flag为true,知道是模拟按键,直接返回
//默认操作。如果是flag==false,说明是捕获到的键盘按键了。
//记住,一定要使用低级键盘钩子,一般的键盘钩子调用keybd_event
//不会导致马上重入钩子函数。
flag = true;
keybd_event(L'P', MapVirtualKey(L'P', 0), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0);
flag = false;
return TRUE;
}
}
}
}
// 传给系统中的下一个钩子
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
}
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