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LogicalPunk
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++返回值优化
按照预期情况,以上程序本来应该有如下的打印顺序:构造Obj对象(在getObj()中)->拷贝构造(在getObj()中的return obj;)->拷贝构造(stdmoveTest()中),但是运行程序后,发现只有一次拷贝构造,这说明,编译器帮我们做了优化,避免了从临时对象中多次拷贝内存的尴尬局面。在G++编译器中可以添加-fno-elide-constructors关闭这个优化,但是对于VS,我还没有找到这个优化选项的开关。有了这个优化,我们可以放心地使用临时对象初始化一个新对象了(..原创 2021-03-28 10:49:28 · 296 阅读 · 2 评论 -
CString的GetBuffer(),GetAllocLength(),ReleaseBuffer()方法
工程配置工程属性中使用的是多字节字符集(MultiByte),所以typedef CSimpleStringT< TCHAR > CSimpleString; 中TCHAR是char型。CString和CSimpleString的区别CStringT继承自CSimpleStringT,并且以下谈论到的若干个方法都是在CSimpleStringT类中实现的,因此使用CSimpleString作为方法的执行者。另一方面Microsoft Docs中也是使用CSimpleString类原创 2021-02-25 23:19:45 · 783 阅读 · 0 评论 -
C++中override和overwrite的探究
#include <iostream>class Parent{public: void F() // 子类中有相同签名的函数时,称为重写(overwrite), // 没有virtual关键字 { std::cout << "Parent.F()" << std::endl; } virtual void G() // 带virtual关键字且子类中存在相同函数时,称为覆盖(override) { std::cout &.原创 2021-02-06 18:46:23 · 897 阅读 · 4 评论
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