设计模式:职责链模式

职责链模式(chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

结构图:

UML
职责链模式UML图

职责链的好处

  关键:当客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直至有一个ConcreteHandler对象处理它为止

  使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构,结构式职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者者的引用。大大降低了耦合度。

  必须要全面考虑,因为一个请求有可能到了链的末尾也得不到处理,或者因为没有正确配置而没有得到处理。

代码示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 职责链模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Handler h1 = new ConcreteHandler1();
            Handler h2 = new ConcreteHandler2();
            Handler h3 = new ConcreteHandler3();
            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
            foreach (int request in requests)
            {
                h1.HandleRequest(request);
            }

            Console.Read();

        }
    }
    abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;
        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }

        public abstract void HandleRequest(int request);
    }

    class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 0 && request < 10)
            {
                Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                  this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

    class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 10 && request < 20)
            {
                Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                   this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

    class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 20 && request < 30)
            {
                Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                  this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
}

2016-04-08

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