CCSprite的使用方法

本文详细介绍CCSprite的创建、属性设置、精灵管理等操作,并提供精灵批处理技巧,以提高渲染效率。

CCSprite的使用方法大全

一、精灵创建及初始化

  • 从图片文件创建:
CCSprite *sprite = [CCSpritespriteWithFile:@"ImageFileName.png"]; 

默认锚点 ccp(0.5,0.5),
默认位置 ccp(0,0),
CCSprite尺寸(contentSize)为图片尺寸

  • 从帧缓存创建:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];  

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"ImageFileName.png"];  
  • 初始化及自定义大小
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];  

只显示图片的一部分,大小为 w,h

iOS设备的贴图尺寸必须符合“2的n次方” 规定,所以贴图的宽和高必须是2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024. 在第三代设备上可以达到2048像素

二、精灵常用属性及方法:

  • 添加子节点,CCSprite继承自CCNode,可以进行addChild的操作
[self addChild:sprite];   
  • 设置CCSprite位置,本地GL坐标系
[s setPosition:ccp(x,y)];

//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系
sprite.position=ccp(100,100);
  • 缩放 (参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%)
sprite.scale=2;//放大2倍  
  • 旋转
sprite.rotation=90;//旋转90度 
  • 设置透明度 (范围0~255)
sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)  
  • 设置CCSprite锚点,左下角:
sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点   
  • 开启CCSprite镜像
[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转      

[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转 
  • 设置是否可见
[sprite setVisible:NO];//设置隐藏,默认为可见 
  • 设置CCSprite(图片)的颜色
[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色,三原色   
  • CCSprite的层叠次序 (次序小的在下面,大的在上面)
[sprite zOrder]; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设     
  • 设置纹理大小
[sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始点坐标(做上角坐标系),宽高    

三、添加其他精灵

  • CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:
CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  

CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  

[s1 addChild:s2];  

四、精灵Z轴重设

[self reorderChild:sprite z:10];//selfCCLayer或者CCNode  

五、精灵换图

  • 直接利用新建贴图进行更换
CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图      

[sprite setTexture:texture];    //更换贴图 
  • 利用帧替换

    (1)加载帧缓存

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];      
(2)从帧缓存中取出Default.png   
CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]    spriteFrameByName:@"Default.png"];     

[sprite setDisplayFrame:frame2];  

六、移除Sprite:

-(void)spriteMoveFinished:(id)sender { 

    CCSprite *sprite = (CCSprite *)sender; 

    [self removeChild:sprite cleanup:YES];

}

七、精灵批处理(Sprite Batching):

  • 创建多个CCSprite节点,将它们添加到同一个CCSpriteBatchNode中以提高渲染速度
CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];

[self addChild:batch];

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

    CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];

    [batch addChild:bullet];

}

CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];

[batch addChild:bullet];
什么时候应该使用CCSpriteBatchNode
当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNode得到的效果提升就越大

来源:http://group.cnblogs.com/topic/68312.html

内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度学习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现一键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单一类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度学习技术应用于遥感目标识别的初学者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别和提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度学习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边学边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值