CCSprite的使用方法

本文详细介绍CCSprite的创建、属性设置、精灵管理等操作,并提供精灵批处理技巧,以提高渲染效率。

CCSprite的使用方法大全

一、精灵创建及初始化

  • 从图片文件创建:
CCSprite *sprite = [CCSpritespriteWithFile:@"ImageFileName.png"]; 

默认锚点 ccp(0.5,0.5),
默认位置 ccp(0,0),
CCSprite尺寸(contentSize)为图片尺寸

  • 从帧缓存创建:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];  

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"ImageFileName.png"];  
  • 初始化及自定义大小
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)];  

只显示图片的一部分,大小为 w,h

iOS设备的贴图尺寸必须符合“2的n次方” 规定,所以贴图的宽和高必须是2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024. 在第三代设备上可以达到2048像素

二、精灵常用属性及方法:

  • 添加子节点,CCSprite继承自CCNode,可以进行addChild的操作
[self addChild:sprite];   
  • 设置CCSprite位置,本地GL坐标系
[s setPosition:ccp(x,y)];

//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系
sprite.position=ccp(100,100);
  • 缩放 (参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%)
sprite.scale=2;//放大2倍  
  • 旋转
sprite.rotation=90;//旋转90度 
  • 设置透明度 (范围0~255)
sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)  
  • 设置CCSprite锚点,左下角:
sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点   
  • 开启CCSprite镜像
[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转      

[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转 
  • 设置是否可见
[sprite setVisible:NO];//设置隐藏,默认为可见 
  • 设置CCSprite(图片)的颜色
[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色,三原色   
  • CCSprite的层叠次序 (次序小的在下面,大的在上面)
[sprite zOrder]; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设     
  • 设置纹理大小
[sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始点坐标(做上角坐标系),宽高    

三、添加其他精灵

  • CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:
CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  

CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];  

[s1 addChild:s2];  

四、精灵Z轴重设

[self reorderChild:sprite z:10];//selfCCLayer或者CCNode  

五、精灵换图

  • 直接利用新建贴图进行更换
CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图      

[sprite setTexture:texture];    //更换贴图 
  • 利用帧替换

    (1)加载帧缓存

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];      
(2)从帧缓存中取出Default.png   
CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]    spriteFrameByName:@"Default.png"];     

[sprite setDisplayFrame:frame2];  

六、移除Sprite:

-(void)spriteMoveFinished:(id)sender { 

    CCSprite *sprite = (CCSprite *)sender; 

    [self removeChild:sprite cleanup:YES];

}

七、精灵批处理(Sprite Batching):

  • 创建多个CCSprite节点,将它们添加到同一个CCSpriteBatchNode中以提高渲染速度
CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];

[self addChild:batch];

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

    CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];

    [batch addChild:bullet];

}

CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];

[batch addChild:bullet];
什么时候应该使用CCSpriteBatchNode
当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNode得到的效果提升就越大

来源:http://group.cnblogs.com/topic/68312.html

当前,全球经济格局深刻调整,数字化浪潮席卷各行各业,智能物流作为现代物流发展的必然趋势和关键支撑,正迎来前所未有的发展机遇。以人工智能、物联网、大数据、云计算、区块链等前沿信息技术的快速迭代与深度融合为驱动,智能物流不再是传统物流的简单技术叠加,而是正在经历一场从自动化向智能化、从被动响应向主动预测、从信息孤岛向全面互联的深刻变革。展望2025年,智能物流系统将不再局限于提升效率、降低成本的基本目标,而是要构建一个感知更全面、决策更精准、执行更高效、协同更顺畅的智慧运行体系。这要求我们必须超越传统思维定式,以系统化、前瞻性的视角,全面规划和实施智能物流系统的建设。本实施方案正是基于对行业发展趋势的深刻洞察和对未来需求的精准把握而制定。我们的核心目标在于:通过构建一个集成了先进感知技术、大数据分析引擎、智能决策算法和高效协同平台的综合智能物流系统,实现物流全链路的可视化、透明化和智能化管理。这不仅是技术层面的革新,更是管理模式和服务能力的全面提升。本方案旨在明确系统建设的战略方向、关键任务、技术路径和实施步骤,确保通过系统化部署,有效应对日益复杂的供应链环境,提升整体物流韧性,优化资源配置效率,降低运营成本,并最终为客户创造更卓越的价值体验。我们致力于通过本方案的实施,引领智能物流迈向更高水平,为构建现代化经济体系、推动高质量发展提供强有力的物流保障。
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